こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。
今回のテーマは「新SSRダンツフレーム(スタミナ)の性能解説と評価」です。
SRサポートが既に登場しているダンツフレームですが、今回SSRサポートもスタミナタイプで登場しました。できればハーフアニバーサリー前で貯金したい今日この頃ですが、果たしてその性能はどうなのでしょうか?
というわけで、今回は新SSRダンツフレーム(スタミナ)の性能について解説していきます。 ぜひ現サポートガチャを引くかどうかの参考にしていただければ幸いです。
各種ボーナスや習得スキル/育成イベント
サポートタイプと各種ボーナス
サポート名 | タイプ | レアリティ |
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ダンツフレーム | スタミナ | SSR |
解放Lv | 固有ボーナス名 | 固有ボーナス効果 |
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Lv30 | そして幕は上がる | 絆ゲージが100以上の時、スタミナボーナスと根性ボーナス |
習得可能スキル
ヒントスキル(ヒントイベントで獲得) |
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育成イベントスキル(育成イベントで獲得) |
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育成イベント
■わたしの得意なこと!(連続イベント1回目)
選択肢 | 効果 |
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少し休憩でもしようか | 体力+10 スタミナ+10 ダンツフレームの絆ゲージ+5 |
……今まで凄く頑張ってきたんだな | ダンツフレームの絆ゲージ+15 |
そろそろ学園に戻ったほうがいい | スキルPt+45 ダンツフレームの絆ゲージ+5 ※連続イベント打ち切り |
■わたしの苦手なこと!(連続イベント2回目)
選択肢 | 効果 |
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いい表情が出るまで粘ろう! | スタミナ+10 根性+10 「揺るがぬ信念」ヒントLv+2 ダンツフレームの絆ゲージ+5 |
シチュエーションを変えてみよう | スタミナ+10 根性+5 「初志貫徹」ヒントLv+1 ダンツフレームの絆ゲージ+5 ※連続イベント打ち切り |
■(わたしの大切なこと)(連続イベント3回目)
選択肢 | 効果 |
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なし | スタミナ+15 根性+10 「初志貫徹」ヒントLv+2 ダンツフレームの絆ゲージ+5 |
■いつものわたしは
選択肢 | 効果 |
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君は優しいんだな | 「食らいつき」ヒントLv+1 ダンツフレームの絆ゲージ+5 |
気軽に誘える親しみやすさが個性なのかも | スタミナ+15 ダンツフレームの絆ゲージ+5 |
■いつかのわたしは
選択肢 | 効果 |
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もう1曲聞かせてほしいな! | スピード+15 ダンツフレームの絆ゲージ+5 |
この後も、まだ演習を? | 賢さ+15 ダンツフレームの絆ゲージ+5 |
固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、スタミナボーナス1と根性ボーナス2」
SSRダンツフレーム(スタミナ)の固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、スタミナボーナス1と根性ボーナス2」です。絆100以上はなかなかハードルが高く見えますが、このウマ娘の初期絆ゲージが完凸なら35もあるので、見た目よりは固有発動は近そう。なかなか強力な固有ボーナスです。
スキルPtボーナス2をはじめ全体的に揃っており、固有込みなら充実の内容
SSRダンツフレームの通常サポート効果は以上の内容となります。スキルPtボーナス2が目を引きますが、その他のトレーニング関連もトレーニング効果アップ10%をはじめいろいろ揃っています。
前述の固有と合わせれば、トレーニング関連のボーナスはかなり充実しているほう。そのほかもレースボーナス10%をはじめ悪くない感じですが、得意率アップ50は最近のサポカにしてはやや低めかも。
金スキルは、中距離専用の中盤後半速度スキル「初志貫徹」
■発動条件
レース中盤後半のランダムな地点を通過した時、順位が上位50%以内(チャンミ:1~5位)(LoH:1~6位)<中距離専用>
■効果
最高速度アップ3500(下位スキル1500)
■基準持続時間
2.4秒
SSRダンツフレーム(スタミナ)の金スキルは、中距離専用の中盤後半速度スキル「初志貫徹」です。終盤接続しやすいという利点はありますが、2.4秒の普通の中盤スキルなので、そこまで特筆すべき点はない感じ。
中距離版の「真打」みたいな性能なので、可もなく不可もなくって感じのスキルかと思います。
ヒントスキルは中距離先行向けのスキルが多い
ヒントスキルは、全体的に中距離先行向けのスキルが多いです。とはいえ、最近の中距離先行はあんまり強くないので、そういう意味ではちょっと微妙かも。「中距離直線○」「中距離コーナー○」「先行直線○」「遊びはおしまいっ!」あたりは3秒スキルで強めです。
「スタミナキープ」「好位追走」はいらないですが、それ以外は明らかなハズレスキルはないし、中距離先行or逃げ育成なら悪くないヒントスキル群なのかなと。
推奨凸数はスキルPtボーナス2がつく完凸
推奨凸数ですが、↑のようなテーブルになっているので、スキルPtボーナス2がつく完凸推奨となります。3凸以前だとスキルPtを稼ぎやすいという強みを活かせないので、完凸まで引かないとあまり引く意味はなさそう……。
トレーニング性能の評価値
評価値の計算について
トレーニング計算式
ステータス上昇値=(①上昇基礎値)×(②育成ウマ娘成長補正)×(③友情ボーナス補正)×(④やる気効果補正)×(⑤トレーニング効果補正)×(⑥人数補正) 【共有用】ステータス上昇値計算式+トレーニングシミュレーターより引用
評価値の定義
トレーニング性能の評価値については、URAシナリオにおける調子絶好調、サポLv完凸MAX、Lv5スタミナトレーニング時の「スタミナ上昇値+根性上昇値」とします。スキルPtについては、上昇量が微量なのと、同数時の数字の重要度が他の基礎パラメータの数字に比べてだいぶ落ちるので、評価値からは除外。
以下、友情トレーニング時と通常トレーニング時の評価値になります。
友情トレーニング評価値
通常トレーニング評価値
絆100までいけばアースに匹敵するステ盛り性能に加えてスキルPtボーナス2
SSRダンツフレームの得意トレーニング性能ですが、絆100までいけば、アースに匹敵するステ盛り性能かつスキルPtボーナス2なので、かなり高めです。出張性能についてもそこそこ良いので、トレーニング面についてはあまりケチをつけるところはなさそう。めちゃくちゃ強い!ってほどまではいかないですが、普通にスタミナサポート界隈では最上位を争えるトレーニング性能でしょう。
結論:トレーニング性能は高めだが、それだけではスタミナサポカは引けない
さて、今回のSSRダンツフレーム(スタミナ)の評価ですが、「トレーニング性能は高いが、結局それだけではスタミナサポカは引けない。金回復スキルとかそういうのがついてなんぼだし、SSRサウンズオブアースの牙城を崩すまでには至らないか」です。
最近出たスタミナサポカの中では性能は良いほうなんですが、結局アースを超えないサポカはアースでいいってなるし、スタサポは長距離で使えてなんぼなので、引きにいく理由はなさそう。ハーフアニバーサリーも近いし、ここは引かずに貯金することを強くおすすめします。
今回はそんな感じです。それではまた。