こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。
今回のテーマは「新SSRメジロブライト(スタミナ)の性能解説と評価」です。新ガチャで単ピックアップで出てきた久々のスタサポですが、果たしてその性能はどうなのでしょうか?
というわけで、今回は新SSRメジロブライト(スタミナ)の性能について解説していきます。 ぜひ現サポートガチャを引くかどうかの参考にしていただければ幸いです。
各種ボーナスや習得スキル/育成イベント
サポートタイプと各種ボーナス
サポート名 | タイプ | レアリティ |
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メジロブライト | スタミナ | SSR |
解放Lv | 固有ボーナス名 | 固有ボーナス効果 |
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Lv30 | 春、来たれり | 絆ゲージが100以上の時、スタミナボーナスと根性ボーナス |
習得可能スキル
ヒントスキル(ヒントイベントで獲得) |
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育成イベントスキル(育成イベントで獲得) |
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育成イベント
■歩くような速さで(連続イベント1回目/終了)
選択肢 | 効果 |
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なし | やる気+1 スタミナ+40 根性+20 「一気呵成」ヒントLv+2 メジロブライトの絆ゲージ+15 |
■のんびり、ゆったり。
選択肢 | 効果 |
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気になる部分をしっかりやってみては? | スタミナ+15 根性+5 メジロブライトの絆ゲージ+5 |
全体をざっくり覚えてみては? | スピード+15 パワー+5 メジロブライトの絆ゲージ+5 |
■しっかり、じっくり。
選択肢 | 効果 |
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練習あるのみだね! | 体力+10 「深呼吸」ヒントLv1 メジロブライトの絆ゲージ+5 |
ケガにだけは気をつけてな | 賢さ+20 メジロブライトの絆ゲージ+5 |
固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、スタミナボーナス2と根性ボーナス1」
SSRメジロブライト(スタミナ)の固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、スタミナボーナス2と根性ボーナス1」です。
発動までいくと強いですが、やや始動が遅いのには注意。ただ、絆+2の心得を使えば、比較的早く起動はできると思います。
全体的に高水準のスペックだが、出張性能はやや低め
SSRメジロブライトの通常サポート効果は以上の内容となります。友情ボーナス35%、スキルPtボーナス1に加えて固有込みでのスタミナボーナス3、根性ボーナス2は優秀。ただ、トレーニング効果アップ5%、やる気効果アップ20%なので、出張性能はやや控えめといった感じ。
そのほか、ヒントLvアップ Lv3などもあり、全体的に高水準のスペックです。現代のスタミナサポートといった感じ。
史上初のイベント1回で金スキルを取れるサポート
SSRメジロブライト(スタミナ)の最大の特徴として挙げられるのが、連続イベントが1回目で終了し、そこで金スキルを取れる史上初のサポートであるということ。1回で終わるんだからそもそも連続イベントじゃないって話なんですが、便宜上そう呼ぶってことでご容赦。
これは完走しやすさという意味でも熱いんですが、最大の特徴は野良イベで「一気呵成」を取りやすいということ。今後、育成中にこのイベントが突然やってきて、虚空から「一気呵成」を得ることも珍しくなくなるのかもしれません。
金スキル「一気呵成」は、終盤で発動する差し・長距離用現在速度スキル
■発動条件
レース終盤始め1/4区間のランダムな地点を通過<差し・長距離>
■効果
現在速度アップ3500
■基準持続時間
3秒
SSRメジロブライト(スタミナ)の金スキル「一気呵成」は、終盤始め1/4区間で発動する現在速度スキルです。3秒スキルで順位条件がないので、安定して発動するのが良い点ですね。
ただ、長距離用のスタミナサポートに求めるところは金回復スキルなので、これだけあってもなあという感じ。野良から降ってきたら嬉しい系金スキルですね。
ヒントスキルは長距離差し育成向け
ヒントスキルは、全体的に長距離差し向けの内容です。「差し直線○」「長距離直線○」「下準備」「ロックオン」など実用レベルのスキルが揃っており、「春ウマ娘○」もあるので4月のチャンミLONG育成でも使えますね。
新スキルの「奮闘」は「躍動」の長距離版となる終盤スキルで、ちょっと強い「末脚」。3秒なので、比較的優秀寄りのスキルではあると思います。
比較的無凸でもやれる寄りのスペック
SSRメジロブライト(スタミナ)の凸関連ですが、実はこのサポート、比較的無凸でも強いです。スタミナボーナス、根性ボーナスは最初からありますし、やる気効果アップ、トレーニング効果アップも凸によって変化しないので、無凸と完凸の差がかなり少ない部類のサポート。
そのため、資産不足の人が1枚だけ引いておくのはアリかもしれないです。
トレーニング性能の評価値
評価値の計算について
トレーニング計算式
ステータス上昇値=(①上昇基礎値)×(②育成ウマ娘成長補正)×(③友情ボーナス補正)×(④やる気効果補正)×(⑤トレーニング効果補正)×(⑥人数補正) 【共有用】ステータス上昇値計算式+トレーニングシミュレーターより引用
評価値の定義
トレーニング性能の評価値については、URAシナリオにおける調子絶好調、サポLv完凸MAX、Lv5スタミナトレーニング時の「スタミナ上昇値+根性上昇値」とします。スキルPtについては、上昇量が微量なのと、同数時の数字の重要度が他の基礎パラメータの数字に比べてだいぶ落ちるので、評価値からは除外。
以下、友情トレーニング時と通常トレーニング時の評価値になります。
友情トレーニング評価値(上位サポートのみ抽出)
スタミナ友情トレーニング性能は、固有発動状態ならスタサポ最高クラス
SSRメジロブライト(スタミナ)のトレーニング性能ですが、友情トレーニング性能に限定すればスタサポ最高クラスです。ただし、既に触れたように出張性能は低めなので要注意。
スタサポ界隈では根性を盛りやすい部類なので、根性サポ抜きの育成とは比較的相性が良さそうです。
結論:基本的にスルーでOK。ただ、スタサポ不足の人がおはガチャなどで狙うのはアリかも
さて、今回のSSRメジロブライト(スタミナ)の評価ですが、「トレーニング性能は良い寄りだが、スキボ2なわけでもなく、長距離用なのに金スキルが回復じゃないのでスルーでOK。ただ、無凸でも強めなので、スタサポ資産少なめの人がおはガチャで狙うのはアリかも」です。
よくあるスルー安定のスタサポ。結局、長距離用のスタサポは金回復を持っていないと評価低めになってしまいますね。一応、サクラローレルの育成などで使えるとは思いますが、自前で持っておく必要はほぼないでしょう。
今回はそんな感じです。それではまた。