【ウマ娘】SSRネオユニヴァース(パワー)の性能を解説!

こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「新SSRネオユニヴァース(パワー)の性能解説と評価」です。

というわけで、今回は新サポートガチャの当たり枠っぽい風潮のパワネオユニを解説します。ぜひ参考にしていただければ幸いです。

スポンサーリンク

各種ボーナスや習得スキル/育成イベント

サポートタイプと各種ボーナス

サポート名 タイプ レアリティ
ネオユニヴァース パワー SSR
解放Lv 固有ボーナス名 固有ボーナス効果
Lv30 星跨ぐメッセージ 絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナスとスキルPtボーナス

スポンサーリンク

習得可能スキル

ヒントイベントスキル(ヒントイベントで獲得)

 

育成イベントスキル(育成イベントで獲得)
スポンサーリンク

育成イベント

■Present“CHOI”(連続イベント1回目)

選択肢 効果
無事に渡せるといいな

やる気+1
パワー+15
ネオユニヴァースの絆ゲージ+10

料理はよくするの?

パワー+5
スキルPt+15
ネオユニヴァースの絆ゲージ+10

手作りしたいぐらい、大切なんだな

体力+15
「幸運体質」になる
ネオユニヴァースの絆ゲージ+20
※連続イベント打ち切り

■For“シグナル”100%(連続イベント2回目)

選択肢 効果
準備は順調? 体力+5
やる気+1
パワー+20
ネオユニヴァースの絆ゲージ+5
……もしかして困ってる? スキルPt+15
「一歩ずつ前へ」ヒントLv+1
ネオユニヴァースの絆ゲージ+5

■You Are“クルーメイト”(連続イベント3回目)

選択肢 効果
なし

パワー+35
「ルミネセンス」ヒントLv+1
「怜悧清澄」ヒントLv+2
ネオユニヴァースの絆ゲージ+5

■“観察者”との放課後

選択肢 効果
まさか正解の配置を……全て理解している? 賢さ+20
ネオユニヴァースの絆ゲージ+5
これは……一種の天才的なパズルスキルだな 体力-5
スキルPt+40
ネオユニヴァースの絆ゲージ+5

■“観測者”との遭遇

選択肢 効果
外宇宙進出には夢があるよな! 「進出開始」ヒントLv+1
ネオユニヴァースの絆ゲージ+5
宇宙人とも力を合わせるって、素敵だよな パワー+15
ネオユニヴァースの絆ゲージ+5
スポンサーリンク

固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナス1とスキルPtボーナス1」

SSRネオユニヴァース(パワー)の固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナス1とスキルPtボーナス1」です。

友情トレーニングと一緒に発動するおなじみのやつですね。スキルPtボーナスがある点はけっこう嬉しい。

スポンサーリンク

固有込みでスキルPtボーナス2。トレ効果アップ20%やヒントLvアップ Lv4などその他も優秀

SSRネオユニヴァース(パワー)のサポート効果は以上の通り。先ほどの固有込みだとスキルPtボーナス2になるほか、トレーニング効果アップ20%友情ボーナス35%など優秀な効果がついています。

加えて、ヒントLvアップ Lv4のおかげで、スキルのヒントをLv5でもらえます。そのため、総合力はかなり高めという評価になります。

スポンサーリンク

金スキルは「ルミネセンス」「怜悧清澄」といった中距離スキル2種が手に入る

■発動条件

レース中にスキルを13回発動

■効果

現在速度アップ3500

■基準持続時間

2.4秒


このサポートは金スキル2個を1度に取れるタイプで、1個目は中距離専用の現在速度スキル「ルミネセンス」です。

無難に強いスキルというのもあるんですが、実はサポートから取れるのはこれが初。そういう意味でも、価値が高いスキルかと思います。

スポンサーリンク

■発動条件

レース中盤のランダムな地点で発動

■効果

最高速度アップ2500+持久力回復3.5%

■基準持続時間

4秒


もう1つは中距離専用の中盤速度&回復スキル「怜悧清澄」です。

こちらは、単純に最高速度アップ2500/4秒に3.5%回復がついてくるのがめちゃくちゃ強い。これまではSSRスティルインラブ(スピード)の専売特許でしたが、これを取れるというのは中距離戦においては大きなアドバンテージになりそうです。

スポンサーリンク

ヒントスキルも中距離用が多い特化タイプ

ヒントスキルは、中距離専用のスキルが多め

具体的には「ありったけ」「夢への挑戦」「灯を胸に」などですが、「ワンチャンス」など後ろ脚質向けのスキルもあります。

汎用スキルでは「尻尾上がり」「シンパシー」「快速」などを取れます。

特に、「シンパシー」を取れるサポートはなかなかいないので、メガユニとのシナジーもより狙いやすくなったと言えますね。逆に、相手に「シンパシー」持ちが増えやすくなったというのもありますが……。

スポンサーリンク

推奨凸数は完凸

 SSRネオユニヴァース(パワー)の推奨凸数は完凸です。

これは、完凸じゃないとヒントをLv5でもらえないから。初期絆ゲージも3凸と完凸で大きく変わるので、できれば完凸を目指したいサポートです。

スポンサーリンク

上位サポートとの友情トレーニング比較

温泉郷シナリオにおける上位サポートとの友情トレーニング比較表

Gamewith様のツールより引用/単体での練習・トレLv5 ・絶好調での数値

総合力はファインにはやや劣るが、全体的に強め

SSRネオユニヴァース(パワー)の友情トレーニングに関する上位サポートとの比較表は、以上のとおり。

ファインにこそ劣りますが、全体的なスペックは高め。間違いなく上位勢といえるサポートで、中距離戦における鉄板候補になりそうです。

スポンサーリンク

結論:中距離戦においては最強クラスのパワサポ。パワタマモでは満足できないガチ勢向け

さて、今回のSSRネオユニヴァース(パワー)の評価ですが、「中距離特化のパワサポで、総合力はかなり高い。ただ、チャンミプラチナを取るのに必須まではいかないので、どちらかというとガチ勢向けか」す。

強いは強いんですが、中距離戦は5周年以後ですし、急いで引く必要はない。どちらかというと、周年のセレクトステップアップや引換券の候補になりそうかなというサポートです。とはいえ、チャンミプラチナはタマモでも取れますし、そもそも完凸要求なのでガチ勢ならって感じですね。

 今回はそんな感じです。それではまた。


スポンサーリンク
スポンサーリンク