こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「新SSRタップダンスシチー(スピード)の性能解説と評価」です。
というわけで、今回は無料80連対象になっている新タップの解説をやっていきます。すでに逃げの最強サポート現る的な噂も出ていますが、果たしてどんな感じの性能なのか? ぜひ参考にしていただければ幸いです。
各種ボーナスや習得スキル/育成イベント
サポートタイプと各種ボーナス
| サポート名 | タイプ | レアリティ |
|---|---|---|
| タップダンスシチー | スピード | SSR |
| 解放Lv | 固有ボーナス名 | 固有ボーナス効果 |
|---|---|---|
| Lv30 | 刀光散らしてClash! | 絆ゲージが80以上の時、パワーボーナスとヒント獲得数アップ |

習得可能スキル
| ヒントスキル(ヒントイベントで獲得) |
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| 育成イベントスキル(育成イベントで獲得) |
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育成イベント
■最強チーム結成?(連続イベント1回目)
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 名トリオ結成だな! | やる気+1 スピード+25 タップダンスシチーの絆ゲージ+10 |
| これからもウマ娘の平穏を守ってほしい | 体力+10 やる気+1 スキルPt+15 タップダンスシチーの絆ゲージ+10 |
■心のカギは(連続イベント2回目)
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| それは確かに、素敵なロマンだ! | スピード+35 「逃げるが勝ち!」ヒントLv+1 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
| とことんブレないな | スピード+20 スキルPt+30 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
■仲間というロマン(連続イベント3回目)
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 本当の意味で”仲間”になったな | やる気+1 スピード+30 「コンセントレーション」ヒントLv+1 「トップランナー」ヒントLv+2 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
| ワガママを通してみせたな | やる気+1 スピード+20 スタミナ+10 「コンセントレーション」ヒントLv+1 「飛竜乗雲」ヒントLv+2 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
| シャカールも特別な仲間……ってこと? | やる気+1 スピード+15 スタミナ+15 「トップランナー」ヒントLv+2 「飛竜乗雲」ヒントLv+1 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
■いざ守らん、Precious Venue
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| ……それなら英気を養わないとな | 体力+10 スキルPt+10 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
| わかった、全力で応援するぞ! | スピード+10 パワー+10 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
■いざ求めん、夢多きTreasure
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 俺も根性を見せるよ! | 根性+15 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
| この先にあるものを――俺も見たい | 「先頭プライド」ヒントLv+1 タップダンスシチーの絆ゲージ+5 |
固有ボーナスは、「絆ゲージが80以上の時、パワーボーナス1とヒント獲得数アップ」

SSRタップダンスシチー(スピード)の固有ボーナスの効果は「絆ゲージが80以上の時、パワーボーナス1とヒント獲得数アップ」です。
ヒント獲得数アップは、パワーファインや賢エバヤンなどでおなじみの、非常に強力な固有ボーナスですね。正直、これがあるだけで強サポートカードのオーラがすでに漂っています。
サポート効果も友情ボーナス40%、トレーニング効果アップ20%、スキルPtボーナス2など超優秀!

SSRタップダンスシチー(スピード)のサポート効果はこちら。練習関係のボーナスは友情ボーナス40%、トレーニング効果アップ20%、やる気効果アップ30%、得意率アップ120と非常に優秀で、スキルPtボーナス2付きとなっています。
初期絆ゲージアップ35もあり、レースボーナスも10%。総合力は極めて高く、ついに強い逃げのスピサポが来たなって感じですね。
金スキルは「コンセントレーション」「トップランナー」「飛龍乗雲」の3種から2種を選べる!

■発動条件
レーススタート時
■効果
出遅れ時間が0.4倍に減少
SSRタップダンスシチー(スピード)の金スキルは、3種の中から2種を選べるタイプとなっています。
1個目は出遅れ防止スキルの「コンセントレーション」。安定感重視のLoHにおける上位狙いでは必須級になるので、5月LoHの環境には大きな影響を与えそうです。チャンミだと優先度は下がりますが、逃げを使う分には何やかんやで活躍しそう。

■発動条件
レーススタート後5秒後以降、レース序盤か中盤に追い抜かれるか、2秒以上競り合う<逃げ>
■効果
最高速度アップ3500
■基準持続時間
3秒
2個目の金スキルは、逃げ専用の序中盤スキル「トップランナー」です。
単純に、序盤に機能する3秒速度スキルって時点で逃げだと強いですね。ハナ取り争いに大きく寄与してくれる優秀な速度スキルです。

■発動条件
レース終盤始め早めのランダムな地点で順位が上位50%以内(チャンミ:1~5位)(LoH:1~6位)<逃げ・中距離>
■効果
加速力アップ4000
■基準持続時間
1.2秒
3個目の金スキルは、終盤始め早めに発動する逃げ・中距離用の加速スキル「飛龍乗雲」です。
こちらは「追い風に乗って」の上位スキルですね。終盤始め早めは終盤+最終盤区間の始め1/8区間を示しているので、中距離の終盤加速としてはかなり強力。今までは「追い風に乗って」を因子から頑張っていましたが、これを自前で取れるのは革命とも言えます。
ヒントスキルは逃げ専用スキルが中心。貴重なスキルが多く、今後の逃げ育成での因子要求がかなり下がる



ヒントスキル面では、逃げ専用スキルが中心。「逃げ直線◯」「逃げコーナー◯」「しゃかりき」などの優良速度スキルを狙えます。
特に、「しゃかりき」はこれまで因子から頑張らないといけなかったので、自前で取れるのはかなり熱いですね。持久力-4%のデメリットがあるので、中距離なら回復スキルと一緒に使いたい。

また、逃げに必須の斜行3種スキルの1つ「危険回避」をヒントからもらえます。
こちらも因子から頑張らなきゃいけないことが多かったので、ヒントをもらえるのはかなり嬉しいですね。パワーブルボンから「ポジションセンス」は取れるので、「アオハル点火・賢」の因子化だけ頑張ればいいという話になります。

そのほか、中距離だと序盤加速の「一番乗り」が地味に熱い。
こちらも取得手段が限られるスキルだったので、タップを採用するだけで因子要求値が途端に大きく下がります。今後の逃げ育成における革命と言えそう。
推奨凸数は4凸! スキルPtボーナス2をはじめ、3凸からの伸びしろがあまりにも大きい

SSRタップダンスシチー(スピード)の推奨凸数は4凸です。
単純にスキルPtボーナス2が4凸からというのもあるんですが、見ての通りそれ以外もかなり伸びます。因子周回以外で使うなら基本的には4凸を目指したいですね。
上位サポートとの友情トレーニング比較
Dreamsシナリオにおける上位サポートとの友情トレーニング比較表

Gamewith様のツールより引用/単体での練習・トレLv5 ・絶好調での数値
練習性能はエアグルーヴやトウカイテイオー並。“逃げのテイオー”という運営評は伊達じゃない
SSRタップダンスシチー(スピード)の友情トレーニングに関する上位サポートとの比較表は、以上のとおり。
練習性能はSSRエアグルーヴ、SSRトウカイテイオーと同等で最上位クラスです。先日のぱかライブで「SSRトウカイテイオーの逃げ版」と紹介されていましたが、まさにそんな感じで、今後の逃げ育成では欠かせない存在になりそう。
結論:逃げに特化した最上位サポート。引くかどうかはLoHの上位狙いや逃げ育成をするか次第
さて、今回のSSRタップダンスシチー(スピード)の評価ですが、「今後の逃げ育成では必須級の最上位サポート。『コンセントレーション』要員でLoHでも欲しいが、逆にその2つをやらないなら狙わないのもアリ」です。

5月LoHでは特にコンセが重要になるんで、96傑入り狙いなら絶対欲しいですね。ただ、4凸要求だし逃げ以外では使いにくいので、LoHや逃げ育成をあまりやらないなら無理して引かなくても耐えるとは思います。とはいえ、無料80連があるので最低1天井以上はするのがおすすめではありますが……。
最近はYouTubeのほうでもいろいろ攻略動画を出しているので、よければこちらも見てみてください。それではまた。











