【ウマ娘】SSRタッカーブライン(友人)の性能を解説!

こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「新SSRタッカーブライン(友人)の性能解説と評価」です。

別の記事でも「今回のシナリオで必須級」という話をしましたが、改めてその性能の詳細について記していきます。ぜひ参考にしていただければ幸いです。

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各種ボーナスや習得スキル/育成イベント

サポートタイプと各種ボーナス

サポート名 タイプ レアリティ
タッカーブライン 友人 SSR
解放Lv 固有ボーナス名 固有ボーナス効果
Lv30 本能は吠えているか!? 一緒にトレーニングした他のサポートカードの次ターンの得意率をアップ

習得可能スキル

育成イベントスキル(育成イベントで獲得)
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育成イベント

■無人島発、未来行き(初回トレーニング時)

選択肢 効果
なし 体力最大値+4
やる気+1
スピード+6
スタミナ+6
パワー+6
タッカーブラインの絆ゲージ+10

■燃やせ!エクササイズ!(お出かけコマンド開放イベント)

選択肢 効果
ステーキ食べたいです! 体力+32
やる気+1
スキルPt+13
「幸運体質」になる
タッカーブラインの絆ゲージ+5
タッカーブラインとお出かけできるようになる
火起こしチャレンジします

やる気+1
スピード+6
スタミナ+6
根性+6
「直線回復」ヒントLv+5
「幸運体質」になる
タッカーブラインの絆ゲージ+5
タッカーブラインとお出かけできるようになる

■本能的トレーニング(2回目以降のトレーニングでランダム発生)

選択肢 効果
なし スタミナ+6
まれにやる気+1
編成サポートが次のターン得意率アップ20
タッカーブラインの絆ゲージ+5

■道を指し、導く者

選択肢 効果
俺もタッカーさんと同じレベルを目指します スタミナ+13
根性+13
タッカーブラインの絆ゲージ+5
ウマ娘の未来を守るのは、俺だ! 体力+16
パワー+6
タッカーブラインの絆ゲージ+5

■ドリームはジャンボにッ!(お出かけ:1回目)

選択肢 効果
なし 体力最大値+4
体力+32
やる気+1
スタミナ+45
編成サポートが次のターン得意率アップ20
タッカーブラインの絆ゲージ+5

■理想のままに(お出かけ:2回目)

選択肢 効果
なし 体力+32
やる気+1
スピード+39
「活路を拓く!」ヒントLv+2
編成サポートが次のターン得意率アップ20
タッカーブラインの絆ゲージ+5

■言わなくていいこと(お出かけ:3回目)

選択肢 効果
次はゆったりできる場所へ行きませんか? 体力+80
やる気+1
編成サポートが次のターン得意率アップ30
タッカーブラインの絆ゲージ+30
ちょっと外を散歩しましょう! やる気+1
全基礎能力+10
スキルPt+13
編成サポートが次のターン得意率アップ30
タッカーブラインの絆ゲージ+5

■酔えど秘めごと(お出かけ:4回目)

選択肢 効果
なし 体力+40
やる気+1
スタミナ+19
根性+19
編成サポートが次のターン得意率アップ20
タッカーブラインの絆ゲージ+5

■その働きに敬意を(お出かけ:5回目)

選択肢 効果
なし

体力+48
やる気+1
パワー+39
「パスファインダー」ヒントLv+3
編成サポートカードが次ターン得意率アップ120
タッカーブラインの絆ゲージ+5

■タッカーさんからの、ご褒美!(各お出かけ後)

選択肢 効果
無人島開拓に役立ちそうな本

スキルPt+3
発展Pt+80

トレセン島の素敵な写真集 スキルPt+3

 

■タッカーブラインとの絆・大秘境を往け(クラシック級1月前半/要お出かけ開放)

選択肢 効果
なし 体力+24
やる気+1
スピード+13
「端緒」ヒントLv+3
タッカーブラインの絆ゲージ+5
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固有ボーナスは「一緒にトレーニングした他のサポートカードの次ターンの得意率を60アップ」

SSRタッカーブラインの固有ボーナスは、「一緒にトレーニングした他のサポートカードの次ターンの得意率を60アップ」です。

これはイベントのそれとは別のもので、そちらと一緒に発動する能力になっていますね。体感できるほどかというとなんともですが、きっと上がってはいるのでしょう。

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トレーニング時に発生する「本能的トレーニング」はそれほど強くはない

一緒にトレーニングしたときに発生することがある「本能的トレーニング」ですが、このイベントは得意率が20しか上がらないので、それほど強くはないです。

「島トレ」をしたときに発生すると、固有ボーナスも全サポートにかかるのでそれなりに効果的でしょうが、無人島シナリオで意識してタッカーブラインがいるトレーニングを踏む必要はあまりないです。

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金スキル「パスファインダー」は順位条件なしでシナリオ進化もする中盤速度スキル

■発動条件

レース中盤のランダムな地点を通過<中距離/長距離>

■効果

最高速度アップ3500

■基準持続時間

2.4秒


金スキル「パスファインダー」は順位不問の中盤速度スキルで、最高速度アップ3500/2.4秒という性能です。中距離&長距離専用で、3秒スキルほどではないにせよ、実用レベルの金速度スキルかと。

シナリオ進化もするスキルで、進化先の「開拓者の軌跡」はすごく速度になって最高速度アップ4500/2.4秒になります。進化先としては選択肢にはなるのかなと。

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推奨凸数は最低3凸。3凸以上で最大となるシナリオリンク効果が非常に重要なため

SSRタッカーブライン(友人)の推奨凸数ですが、最低3凸です。

これは初日攻略の記事でも書きましたが、シナリオリンク効果で上がる建設可能コストボーナスが3凸(Lv41以上)で最大になるから。これがあるとないとでは育成が大違いなので、タッカーブラインは基本的に3凸以上での運用を推奨します。

また、完凸の恩恵はそこまで大きくないので、3凸以上であればOKです。

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結論:引くなら3凸まで引きたい本シナリオの入場券サポート。もし3凸が厳しい人は、レンタルで済ませるのもアリかも

さて、今回のSSRタッカーブライン(友人)の評価ですが、「無人島シナリオをやるなら絶対欲しい必須級サポート。ただ、3凸以上とハードル高めなので、最悪4ヶ月レンタルで耐えるのもありかも」です。

無人島シナリオをやり込むなら絶対に3凸以上で欲しいサポート。一方で、結局無人島以外では使わない性能ではあるので、お金に余裕がない場合はレンタルで我慢するのも個人的にはアリかと。相方ピックアップのSSRタマモクロス(パワー)は絶対必要まではいかなさそうなので、新シナリオガチャにしては珍しくスルーも考えていいのかなと思いました。

今回はそんな感じです。それではまた。

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