こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「5月リーグオブヒーローズ(京都芝1200m)・おすすめ逃げウマ娘と育成論」です。
というわけで、今回の脚質別育成論は最強脚質の逃げからお送りしていきます。ぜひ参考にしていただければ幸いです。
逃げウマ娘はドロワバクシンが最強。バレマーチャンがそれに続く形

まず、今回の逃げ勢における最強はサクラバクシンオー(ドロワ・新衣装)です。
今回のLoH特効枠にあたるウマ娘で、固有も強力、短距離で重要な終盤加速などの各種スキルも充実と隙がない。持っていれば、目を瞑って採用してもいいレベルですね。当然、勝負服「切れ者」イベント持ちです。

ドロワバクシンに続く2番手にあたるキャラは、アストンマーチャン(バレンタイン)です。
去年の短距離LoHの特効枠ですが、その強さは今回も健在。ただし、同名問題で根性マーチャンを使えないので、ガチで作るなら根性マーチャンから取れるスキルを因子化したいですね。こちらも、もちろん勝負服「切れ者」イベント持ち。

3番手は直線番長ことカルストンライトオです。
ついこの前、新しい進化スキルも追加されて環境も追い風。ただ、自前「切れ者」イベントなしなので「切れ者」にする難度はかなり高い。共通切れ厳選を頑張れる人向け。


そのほか、「切れ者」を圧倒的につけやすいマヤノトップガン(ハロウィン)、タップ登場でコンセをつけやすくなったカレンチャン(花嫁)などが候補です。もちろん、これらを使う場合は適性上げをお忘れなく。
逃げウマ娘の目標ステータス
■ガチ勢
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| 2100↑ | 900~1000↑ | 1700↑ | 1300↑ | 1600↑ |
■プラ4狙い
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| 2100↑ | 800↑ | 1700↑ | 1200↑ | 1600↑ |
5月LoH用・逃げウマ娘の目標ステータスはこちら。育成シナリオは最新シナリオのDreamsシナリオになります。
しゃかりきなどの持久力消費スキルを積まないならスタミナ800でいいんですが、もしその辺を積む場合は900~1000は必要。ガチ勢の場合はかなりスタミナ要求値が高いので、スタミナ因子が欲しいですね。
詳細が気になる人は、↓のmee8080さんのレースエミュレータをご利用ください。
■ウマ娘レースエミュレータ
https://mee1080.github.io/umasim/race/
適性については短距離Sと芝Sが重要。やり込むなら、2適性S以上も狙いたいところです。
逃げウマ娘育成時の注意点
逃げは逃げ同士の終盤追い比べを狙う。「つぼみ」が欲しくて「アンスキ」は不要!?


まず、今回の逃げのコンセプトとして、逃げ2以上にして逃げ同士の追い比べを狙いたいというのがあります。
そのため、終盤継承加速で重視したいのは「つぼみ、ほころぶ時」(ニシノフラワー継承固有)。一方、「アングリング×スキーミング」(セイウンスカイ継承固有)は追い比べを阻害しがちなので、基本的には不要です。「CHERRY☆スクランブル」(チアバクシン継承固有)や「Silent Letter」(アストンマーチャン継承固有)もあまり強くないので、今回は継承加速はつぼみだけでいいです。



そのほかの終盤加速では準最速発動の「押しの一手」や終盤始めランダム加速の「圧倒(押せ押せムード)」「譲れぬ一歩」あたりは重要度高めです。
「スプリントギア」「アオハル点火・力」などの終盤ランダム加速はそこまで強くないので、上振れたらいいなぐらいで余裕があれば積みましょう。
序盤加速の「先手必勝」「地固め」「急発進」に加えて、斜行3種コンボが必須級! 「コンセントレーション」も重要



序盤加速スキルでは「先手必勝」「地固め」「急発進」が今回必須。
いずれも序盤最速で発動する安定の加速スキルなので、これら3種は逃げをやるなら確実に積みたいです。



いわゆる「アオハル点火・賢」「ポジションセンス」「危険回避」の斜行3種コンボも逃げなら必須級。
「アオハル点火・賢」はサポートから取れないので、因子からとりましょう。

また、出遅れ防止の「コンセントレーション」も必須級です。こちらはスピタップから簡単に取れるようになったのが嬉しいですね。
あとは、「海の加護」も積めたら因子から積めるとなお良しぐらいの感じです。
加速以外の継承固有は、序中盤重視がおすすめ! スキル単体では「夏ハレ」「ふわもこ」など、相性面では「Cacao」が良いか


逃げ用の継承固有ですが、基本は序中盤重視がおすすめですね。
スキル単体では「夏空ハレーション」(水着タキオン継承固有)、「ふわもこアワー」(バレマーチャン継承固有)、「Peerless Heroine」(アーモンドアイ継承固有)が効果高め。ただ、相性面が厳しいので、どちらかというと祖向けです。

相性面で優秀なのはバレブルボンなので、継承の「オペレーション・Cacao」は親向け。効果的にも悪くはないんで、積極的に使っていきたいです。
■おすすめの序・中盤継承固有(逃げ)
- Peerless Heroine(アーモンドアイ継承固有)(1~6位) 現在速度2500/1.8秒 ※中盤コーナー
- 夏空ハレーション(水着タキオン継承固有)(2~6位) 最高速度2500/2.4秒 ※後半コーナー
- ふわもこアワー(バレマーチャン継承固有)(1~4位) 最高速度2500/3秒 ※中間付近
- 桜吹雪くスプリントバースト(ドロワバクシン継承固有)(1~4位) 最高速度2500/3秒 ※中間付近
- オペレーション・Cacao(バレブルボン継承固有)(1~4位) 最高速度1500+0.35%回復/3秒 ※中盤コーナー
- グッときて♪Chu(水着マルゼン継承固有)(1~3位+回復) 最高速度1500/3秒 ※後半以降
- 勝利ヘ至ル累積(メカハヤヒデ継承固有)(1~6位) 最高速度1500/3秒 ※中間地点
- 灰の光跡:シンデレラグレイ(シングレオグリ継承固有)(2~8位) 最高速度1500/3秒 ※中間付近
- ホップ・ステップ・ゲッチュ♡(フサイチパンドラ継承固有)(2~6位) 最高速度1500/3秒 ※前半コーナー
- シュガーパレード・始動!(サーカスボーノ継承固有)(2~6位) 最高速度1500/2,4秒 ※序盤後半ランダム
- ミンナノアタシへ!(赤キタサン継承固有)(1~6位) 最高速度1500/1.8秒 ※序盤~中盤

終盤速度固有を積むなら、どちらかというと相性用で積む感じ。その意味ではバレンタインゼファーがおすすめですね。
適性的にも因子周回しやすいし、短距離の遺伝子などの遺伝子系もつけやすいです。
■おすすめの終盤速度継承固有(逃げ)
- Breezy Treat(バレゼファー継承固有)(1~6位) 現在速度1500/2.4秒 ※残り350m/現在速度なので加速中でも問題なし
- 勝利の鼓動(オグリキャップ継承固有)(2~5位) 最高速度2500/3秒 ※残り200m
- 『I’m Possible』(シーキングザパール継承固有)(2位以下&先頭から2バ身以内) 最高速度2500/3秒 ※残り200m
- 奥義・常夏バーニング!!(夏バンブー継承固有)(2~6位&終盤追い抜き) 最高速度2500/3秒 ※残り200m
- 煌星のヴォードヴィル(フジキセキ継承固有)(1~5位) 最高速度2500/3秒 ※残り300m/終盤加速が十分なら有効
- スカーレットリリィの高揚(スティルインラブ継承固有)(2~8位) 最高速度2500/3秒 ※残り300m/終盤加速が十分なら有効
祖と親の組み方の話は以下の記事で詳しくやっているので、あわせて参考までに。
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「5月短距離リーグオブヒーローズの因子設計図について解説! 親や祖に採用すべきキャラとは?(京都芝1200m)」です。 というわけ[…]
シナリオ進化は「前人未到」が固定で、もう1個は「いいとこ入った!」がおすすめ。「全身全霊」もなしではない。

シナリオ進化スキルについては、まず「前人未到」進化の「新しい夢への旅路」は固定でいいと思います。
発動条件的にもかなり安定しますし、優秀な金スキルなので、これは問答無用で進化でいいかと。

もう1個のシナリオ進化は悩ましいところですが、「いいとこ入った!」進化の「スターダムを目指して!」がおすすめ。今回のコースでは発動率などが怪しいところはありつつも、中盤に力を入れるならこれを採用するのが一貫性があるのかなと。
ただ、「全身全霊」を進化させるのも全くなしではないので、そこは好みでいいです。
おすすめのサポート編成例
編成例(スピ2パワ1根性1賢さ1友人1)

編成や青因子配分についての解説
推奨サポート編成の型は、スピ2パワ1根性1賢さ1友人1になります。
また、編成例はあくまでサンプルなので、自分の手持ちにあわせて適宜入れ替えましょう。

もっとも重要度が高いのが、SSRアストンマーチャン(根性)ですね。ここは持っていなければ最優先でレンタルしましょう。
ただ、バレマーチャンを使う場合は同名問題があるので、ここはステイゴールド(根性)で妥協する。

次に重要度が高いのが、SSRタップダンスシチー(スピード)。さすがに、「コンセントレーション」や各種逃げスキルを取れるのが強すぎる。
GWガチャで引いた人はとりあえず採用しましょう。

次に優先度が高いのが、フォーエバーヤング(賢さ)ですね。
シナリオ進化にも関わるし、さすがにあるとないとでは大違い。どうしてもなんとかならない場合以外は、極力採用しましょう。

次に優先なのがSSRミホノブルボン(パワー)。
各種逃げスキルを取れるのもそうですが、さすがに「先手必勝」は欲しいですね。なければパワーファインやタマモが代用候補ですが、「先駆け」はどこかから取りましょう。


残りのスピード2枚目は、SSRカルストンライトオ(スピード)が理想ですね。なければSSRアーモンドアイ(スピード)が代用候補として優秀です。

青因子についてはスタミナ要求値が高いので、できればスタミナ因子を多めにしましょう。
優先スキル一覧
以下、優先して積みたいスキルを表でまとめておきます。また、進化スキルにできるものはこの中になくても優先度を上げて選んで良いかと思います。
| 優先度S | 優先度A | 優先度B |
|---|---|---|
| つぼみ、ほころぶ時(超重要) | ハヤテ一文字(直線巧者) | お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!) |
| コンセントレーション(超重要) | 英俊豪傑(比類なき) | いいとこ入った!(スリップストリーム) |
| 先手必勝(先駆け)(超重要) | 急ぎ足 | 好奇心(心惹かれて) |
|
地固め(超重要) |
早業 | シビれる走り |
| 急発進(超重要) | 快速 | 素直な一歩 |
| アオハル点火・賢(超重要) | ウマ好み | 逃げるが勝ち! |
| ポジションセンス(超重要) | 匠のステアリング(急旋回) | 弾ける足取り |
| 危険回避(超重要) | 意気衝天(軽い足取り) | 問答無用(待ったなし) |
| 押しの一手 | 気持ちを乗せて | シビれる走り |
| 圧倒(押せ押せムード) | 弾みをつけて | ペースアップ |
| イニシアチブ(譲れぬ一歩) | 前人未到(巨歩) | 胸の高鳴り |
| 短距離直線◎/◯ | 傑出(抜きん出る一歩) | 無二 |
| 短距離コーナー◎/◯ | 弧線のプロフェッサー(コーナー巧者○) | 陽の加護 |
| 逃げ直線◎/◯ | 下り坂巧者 | 海の加護 |
| 逃げコーナー◎/◯ | 切り込み隊長 | レースの真髄・体 ※スタミナ足りれば |
| 尻尾の滝登り(尻尾上がり) | しゃかりき ※スタミナ足りれば | レースの真髄・速 |
| トップランナー(先頭プライド) | 猛プッシュ ※スタミナ足りれば | レースの真髄・賢 |
| ネバーギブアップ | 逃げためらい | |
| 右回り◎/○ | 先行ためらい | |
| 春ウマ娘◎/○ | 情熱と挑戦の先の栄光(アメリカンドリーム) | |
| 根幹距離◎/○ | 全身全霊(末脚) | |
| 京都レース場◎/○ | 序盤巧者 | |
| 中盤巧者 | ||
| みなぎる闘志 | ||
| 自制心 | ||
| スプリントギア | ||
| アオハル点火・力 | ||
| 垂れウマ回避 | ||
| コーナー加速○ |
さいごに

さて、ここまで5月リーグオブヒーローズ用・逃げウマ娘育成論について書いてきましたが、いかがだったでしょうか?
間違いなく今回の最強脚質ですが、要求値は高め。ただ、作れる人なら今回逃げ2以上のチームは非常に強力なので、できれば使っていきましょう。個人的なおすすめは逃げ3か逃げ2先行1。
今回はそんな感じです。それではまた。


