こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「新育成シナリオ『Beyond Dreams 共に前へ、共に光を』最速攻略。育成に必須となる基礎知識などを解説!」です。
というわけで、今回は5周年で新しく登場した新シナリオ「Dreams編」の解説&攻略をやっていきます。ぜひ参考にしていただければ幸いです。
最初の「BCレース」の選び方。どのレースを選ぶかで、途中の目標レースも変わる!?
まず、今回のDreamsシナリオでは,最終目標となる「BCレース」を選びます。そして、この選ぶBCレースによって、勝ったときに取れる金スキルも変わってきます。
詳細は以下のとおり。

引用元:4Gamer.net
さらに、このときに選ぶBCレースによってそれまでに走る目標レースも変わってきます。
基本的には「おすすめ!」されている初期状態のものを選べば問題ないですが、こだわりたい人は、選択時にBCまでに走る目標レースも確認しておくといいでしょう。選ぶときの確認画面で出てきます。
今回は、「チームランク」を上げるのが最重要ポイント! まんべんなく「メンバーランク」を上げよう
さて、今回のシナリオでやることなんですが、基本的には「チームランク」を上げることです。理由は、チームランクを上げることで、「友情ボーナス」「得意率アップ」「ヒント発生率アップ」の練習ボーナスがつくようになるから。
さらに、半年に1回行われる「振り返り」で目標のチームランクを達成することがこのシナリオでは大事です。そのため、まずは「チームランク」を上げることを目指すといいでしょう。

チームランクの上げ方ですが、3名のチームメンバーの「メンバーランク」を上げることで自動的に上がります。
具体的には、チームメンバーの中でもっとも低いメンバーランク=チームランクとなります。そのため、各メンバーのランクはまんべんなく上げる必要がありますね。

メンバーランクは、チームメンバーと一緒に練習すると上がる「ドリームゲージ」をためることで上がります。
ドリームゲージは各チームメンバーに用意されており、1回につき1ゲージ上がり、3ゲージでMAXになるという仕様ですね。そして、ゲージがMAXのチームメンバーと一緒に練習することでメンバーランクが上がります。(紫色のアイコンがランク上昇を示す)

なお、ドリームゲージはSSRカジノドライヴ(友人)の「お出かけ」で一気に3ゲージ上がります。こちらは、ゲージが上がっていないチームメンバーが優先的に選ばれる模様。タイミングをあわせて、うまく活用していくといいでしょう。
そのほか、お休みや目標レース時、夏合宿の各ターンにも1ゲージ上がります。なお、野良レースはゲージが上がらないので、基本的には練習優先で良さそうです。
「DREAMSトレーニング」の使い方が育成のコツ! 効率的なランクアップや下振れ回避で使おう


今回のシナリオでは、半年に2回ずつ使える「DREAMSトレーニング」が育成に大きく影響します。
これは、友人を除くすべてのサポートカードとチームメンバーが全トレーニングに現れるというもので、これによって非常に強力なトレーニングを行えます。発動は任意で、メカウマ娘編のオーバードライブみたいな感じ。
ステータスやスキルPtのほか、全員のドリームゲージを上げられるので、効率的なメンバーランクの上昇や練習の下振れ回避で使っていくといいでしょう。
節目で行われる「作戦会議」でDREAMSトレーニングを強化できる。獲得DPに友人が影響!?

半年に1回行われる「振り返り」では、「作戦会議」が発生します。これは、「DP」と呼ばれるポイントを使用して「DREAMSトレーニング」を強化できるというもので、一言でいえばメカウマ娘編の「チューニング」みたいなもんです。
DPを使用して上げられるのは「フィジカル」「テクニック」「メンタル」の3種で、それぞれ強化できる項目が異なります。それまでに獲得したDPを5ずつ、これらのいずれかに振り分けます。

DPを獲得できるタイミングは「初回の作戦会議前」「メンバーのランクアップ」「振り返り評価」の3つです。
そして、獲得DPについては、SSRカジノドライヴ(友人)の編成の有無が大きく関わってきます。具体的には以下のとおり。

SSRを編成しているかどうかで大きく変わってしまうため、基本的にはSSRカジノドライヴ(友人)を入れるのが必須のシナリオとなっています。凸数は関係ないので、最悪無凸でもOK。
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「新SSRカジノドライヴ(友人)の性能解説と評価」です。 「ぱかライブTV Vol.62」で発表された新友人サポー[…]
「作戦会議」のおすすめの上げ方と目指したいメンバーランク

さて、この「作戦会議」のテンプレ行動が気になる人もいるでしょう。初日の印象では、下記のような感じでやるのが良さそうでした。
■目指したいメンバーランク&作戦会議の上げ方の例
①最初
- メンバーランク:特になし
- 作戦会議:1/1/3(左からフィジカル/テクニック/メンタル。以下同)
②メイクデビュー後
- メンバーランク:E/E/F or E/F/F
- 作戦会議:2/2/3(E/E/F時)、3/1/3(E/F/F時)
③クラシック1月前半
- メンバーランク:C/D/D or D/D/D
- 作戦会議:4/2/5 or 3/5/3(C/D/D時)、4/1/5 or 4/2/4(D/D/D時)
④クラシック7月前半(夏合宿前)
- メンバーランク:B/B/B
- 作戦会議:4/5/5
⑤シニア級1月前半
- メンバーランク:SS/SS/S or SS/S/S
- 作戦会議:5/5/8(SS/SS/S時)、4/5/8(SS/S/S時)
⑥シニア級7月前半
- メンバーランク:上げられるだけ上げる
- 作戦会議:8/5/8 or 7/5/8
一言で言えば、最初はメンタル優先、あとからフィジカルとテクニックを上げて、テクニックは5止め。以降はメンタル>フィジカル優先って感じですね。さらに言えば、査定育成ならフィジカル>テクニックで良さそう。
「お出かけ」や「DREAMSトレーニング」などを駆使して上のような進行を目指せば、水準以上の育成はできるかと思います。
推奨サポート編成はスピ2型。距離に応じてスタミナと根性を切り替える

今回おすすめのサポート編成は、スピ2パワ1根性1賢さ1友人1、もしくはスピ2スタ1パワ1賢さ1友人1です。
賢さ2枚とかの形も可能性があるかもしれませんが、基本的にはこの形が無難かと思います。距離がマイル以下なら根性型、中距離以上ならスタミナ型って感じで使い分けましょう。
終盤の6択で取れる金スキルまとめ

最後に、終盤の6択で取れるシナリオリンク金スキルについてもまとめておきます。
- エスポワールシチー:砂の開拓者(パイオニア)
- ラヴズオンリーユー:行雲流水(淀みなし)
- レッドディザイア:気炎万丈(闘争心)
- フォーエバーヤング:英俊豪傑(比類なき)
- マルシュロレーヌ:砂塵円刃(ダートコーナー○)
- カジノドライヴ:お先に失礼っ!(遊びはおしまいっ!)
※シナリオリンクのウマ娘が編成にいると金スキル、いないとカッコ内の白スキルを取れる
初日攻略はこんなもんでしょうか。今後、よりシナリオの解像度が上がったら、改めて育成ガイド記事も出していこうと思います。
下記のYouTubeチャンネルでも攻略動画を出していく予定なので、ぜひこちらもチャンネル登録をお願いします。
今回はそんな感じです。それではまた。




