こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「新育成シナリオ『Beyond Dreams 共に前へ、共に光を』育成ガイド。作戦会議のテンプレやDreamsトレーニングの使いどころなど、コツを一挙解説!」です。
というわけで、今回の記事ではDreamsシナリオで強い育成をするための重要ポイント解説をしていきます。ぜひ参考にしていただければ幸いです。
作戦会議のテンプレについて

まず、気になる作戦会議におけるパラメータの伸ばし方テンプレですが、以下をベースにやります。
■作戦会議のテンプレ
①最初
- 作戦会議:1/1/3(左からフィジカル/テクニック/メンタル。以下同)
※上振れ狙いでリタマラするなら、3/1/1も可
②メイクデビュー後
- 3/1/3以上
③クラシック1月前半
- 4/1/5以上
④クラシック7月前半(夏合宿前)
- 作戦会議:4/4/5以上
⑤シニア級1月前半
- 4/5/8以上
⑥シニア級7月前半
- 7/5/8以上
基本的には、こんな感じで進めれば問題ないです。あとは、チームランクは一番低いメンバーランクと同じになるのでメンバーランクはできるだけ均等に上げましょうって感じですね。参考までに。
チームランクを上げるのは重要だが、こだわりすぎない。強い練習は素直に踏もう

さて、このシナリオにおける「チームランク」上げですが、重要ではありつつもそこに固執しすぎないことが大事です。要するに、スピダブル友情とかの強い練習があれば、チームランク上げよりそっちを優先して踏むのを考えようって話。
理由は、この辺はメカシナリオほど高Lvのボーナスの効果が強くないから。メカシナリオは高Lvのボーナスが強かったんで、とにかくチューニングでLvを上げるのが正義でしたが、Dreams編のチームランク上げ進行は、先ほど挙げたテンプレの進行度を満たせていれば問題ないです。
また、序盤ほどチームランク上げは大事で、終盤になると価値が落ちます。そこも考えつつ、踏む練習を選びましょう。
「DREAMSトレーニング」は終盤にスタミナを踏もう! サブステの根性を伸ばしやすくなるため

「DREAMSトレーニング」の踏み方ですが、もしスタミナ入り編成であれば、終盤にスタミナで使うのがおすすめです。
理由は、終盤になればなるほど「フィジカル」Lvのボーナスでサブステの根性が上がりやすいから。スタミナ入りだと、スピ2スタ1パワ1賢さ1友人1みたいな編成でやるんですが、この編成だと根性が伸びにくいです。そこをDREAMSトレーニングで補うイメージですね。
あとは、基本的には練習の下振れ回避で使う感じになります。強い練習がないなあ、ってときに起動しましょう。
ドリームゲージMAXの「紫」アイコンではトレーニング効果30%アップ。ドリトレ時には上限に注意!

このシナリオでは、ドリームゲージMAXの「紫」アイコン時には、トレーニング効果30%アップの効果がつきます。(以下、爆発)
ここで気をつけたいのが、「DREAMSトレーニング」時の爆発数次第では、パラメータアップの上限に引っかかる場合があります。せっかくのドリトレが上限に引っかかってオーバーフローするともったいないので、中盤以降は、できるだけ複数の爆発をドリトレで消化しない気をつけましょう。
特に、シニア級以降の終盤は、できる範囲で意識しながら立ち回ることをおすすめします。
カジノ「お出かけ」は練習が弱いときなどに消化。遅れた1人が+3ゲージになる形が理想。

SSRカジノドライヴ(友人)の「お出かけ」については、練習が弱いときの下振れ回避や体力回復で使いましょう。
また、ゲージ状況によっては最大の+3ゲージをもらえないことがあるので、必ず合計+3ゲージ(3人それぞれに+1ゲージでもOK)のときにお出かけしましょう。できればランク上げが遅れているメンバー1人にゲージが+3になるのが理想ですが、ハードルは高めなので、これはできればやるぐらいで。
推奨サポート編成は、基本的にスピ2型。賢2は、使える賢サポが強い時は選択肢になるぐらい

今回おすすめのサポート編成は、スピ2スタ1パワ1賢さ1友人1です。技能試験や中距離以上のレースではこの形が基本ですね。
もし短距離など、スタミナがいらない場合はスピ2パワ1根性1賢さ1友人1といったスタサポ抜きの形でもいいです。また、スピ1スタ1パワ1賢さ2友人1といった賢2編成も選択肢ですが、例えばエバヤン&デアタクの2人を使えるときなど、賢サポが明らかに強い時限定かなという気はしますね。ほとんどの場合はスピ2でいいと思います。
今回はそんな感じでしょうか。最近は下記のYouTubeチャンネルでもいろいろ攻略動画を出しているので、ぜひこちらもチャンネル登録をお願いします。それではまた。

