こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。
今回のテーマは「新SSRメジロドーベル(スピード)の性能解説と評価」です。
これまで配布SSRとしては登場したメジロドーベルですが、ガチャ産SSRとしての登場は実は初めて。今回スピードサポートとしての登場となりましたが、果たしてその性能はどうなのでしょうか?
というわけで、今回はSSRメジロドーベル(スピード)の性能について解説していきます。ぜひ今回のサポートガチャを引くかどうかの参考にしていただければ幸いです。
各種ボーナスや習得スキル/育成イベント
サポートタイプと各種ボーナス
サポート名 | タイプ | レアリティ |
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メジロドーベル | スピード | SSR |
解放Lv | 固有ボーナス名 | 固有ボーナス効果 |
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Lv30 | 聖夜、変わるために | 絆ゲージが80以上の時、パワーボーナス |
習得可能スキル
ヒントスキル(ヒントイベントで獲得) |
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育成イベントスキル(育成イベントで獲得) |
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育成イベント
■言えない言葉(連続イベント1回目)
選択肢 | 効果 |
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敵わない相手だと思っているから? | スピード+10 パワー+10 メジロドーベルの絆ゲージ+10 |
せっかくのチャンスなのに…… | スピード+20 スキルPt+20 「自制心」ヒントLv+2 メジロドーベルの絆ゲージ+5 ※連続イベント打ち切り |
■アタシだって──(連続イベント2回目)
選択肢 | 効果 |
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ラモーヌの絵と向き合っているんだな | パワー+15 スキルPt+10 メジロドーベルの絆ゲージ+5 |
ラモーヌに勝負を挑むつもり? | スピード+10 「破竹の勢い」ヒントLv+1 メジロドーベルの絆ゲージ+5 ※連続イベント打ち切り |
■隠しきれぬ牙(連続イベント3回目)
選択肢 | 効果 |
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なし | 以下、確率で分岐する ●成功 スピード+20 パワー+10 スキルPt+10 「破竹の勢い」ヒントLv+3 メジロドーベルの絆ゲージ+5 ●失敗 スピード+10 スキルPt+10 「破竹の勢い」ヒントLv+2 メジロドーベルの絆ゲージ+5 |
■やってみてもいい
選択肢 | 効果 |
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体を鍛えて自信をつけよう! | 体力+15 メジロドーベルの絆ゲージ+5 |
鏡の前で笑顔の練習! | やる気+1 スキルPt+15 メジロドーベルの絆ゲージ+5 |
■喜んでくれるかな……
選択肢 | 効果 |
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別のプレゼントを探してみたら? | スキルPt+45 メジロドーベルの絆ゲージ+5 |
覚悟を決めて、突っ込もう! |
「負けん気」のヒントLv+1 |
固有ボーナスは、「絆ゲージが80以上の時、パワーボーナス2」!
SSRメジロドーベル(スピード)の固有ボーナスの効果は「絆ゲージ80以上の時、パワーボーナス2」です。ちょうど友情トレーニングができるようになるのと同時に発動する、おなじみの固有ボーナスですね。スピサポにパワーボーナス2がつくのは、使いやすくて良い感じ。
通常ボーナスは全体的にそこそこな感じか
通常ボーナスは以上の通り。友情ボーナス30%、やる気効果アップ40%、スピードボーナス1と悪くはないんですが、スキルPtボーナスがないし、全体的にひと昔前のスペックかなという印象。
得意率アップ65やヒントLvアップ Lv3はなかなかだし弱くはないんですが、ジャンポケやマルゼンあたりのトレーニング効果と比べると、どうしても見劣りしてしまいます。
金スキル「破竹の勢い」は終盤接続を狙える一方で時間が短め
■発動条件
最終コーナーのランダムな地点を通過時に、順位が上位50%以降<差し専用>(チャンミ[9頭立て]5~9位)(LoH[12頭立て]6~12位)
■効果
最高速度アップ3500(下位スキル1500)
■基準持続時間
1.8秒
金スキルは最終コーナーランダム発動のマイル専用スキル「破竹の勢い」。マイルのコースは最終コーナーで終盤入りするコースがほとんどなので、終盤接続を狙いやすいのが強みです。一方で、基準持続時間は1.8秒とかなり短め。
スキル単体のパワー的にはそこまでですが、「電光石火」とコンボしやすいのが強みのスキルです。マイルで差し/追込ウマ娘の育成をするなら、欲しい寄りのスキルですね。
ヒントスキルはマイル差し育成に有用な内容
ヒントスキルは「マイルコーナー○」「溢れる情熱」「一足飛び」あたりを取れるのが魅力でしょうか。全体的にマイルに寄っている感じですが、半分ぐらいが使えるスキルかなという感じ。とはいえ、「溢れる情熱」「一足飛び」をこの1枚で賄えるのはマイル差し育成においてはかなり魅力的です。
また、連続イベントが打ち切りになりますが、「自制心」を覚えられるので、逃げ育成で自制心が欲しい時にも使えなくはないです。とはいえ、Lvを大きく下げないと高いので、どちらかというと因子周回で使ったほうが良さそうなやつですね。
トレーニング性能の評価値
評価値の計算について
トレーニング計算式
ステータス上昇値=(①上昇基礎値)×(②育成ウマ娘成長補正)×(③友情ボーナス補正)×(④やる気効果補正)×(⑤トレーニング効果補正)×(⑥人数補正)
【共有用】ステータス上昇値計算式+トレーニングシミュレーターより引用
評価値の定義
トレーニング性能の評価値については、URAシナリオにおける調子絶好調、サポLv完凸MAX、Lv5スピードトレーニング時の「スピード上昇値+パワー上昇値」とします。スキルPtについては、上昇量が微量なのと、同数時の数字の重要度が他の基礎パラメータの数字に比べてだいぶ落ちるので、評価値からは除外。
以下、友情トレーニング時と通常トレーニング時の評価値になります。
友情トレーニング評価値
通常トレーニング評価値
SSRキタサンに近いトレーニング性能
スピードトレーニングの性能は以上の通り。スピパワの伸び的にはSSRキタサンブラックに近い内容で、現代ではちょっと物足りない感は正直あります。
普通に実用レベルの性能ですが、最近出たサポカの中ではちょっと物足りない感じですね。パワーの伸び率が高いので、そこで強みがあるっちゃあるんですが……。
結論:マイル差し育成ではあると便利だが、基本的にはスルーでOK
さて、今回のSSRメジロドーベルの評価ですが、「マイル差し育成ではあると使う時はあるでしょうが、なくてもどうにでもなりそうな上に、使い道が局地的すぎるのでスルーでOK」です。
特に引かなくても困ることはそんなになさそうな性能なので、スルーでOK。マイル差しであれば使い道はありそうですが、もっとガチャを引くべきタイミングはいくらでもあるので、富豪以外には引くのはあまりおすすめしません。
今回はそんな感じです。それではまた。