【ウマ娘】SSRミホノブルボン(パワー)の性能を解説!

こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「新SSRミホノブルボン(パワー)の性能解説と評価」です。

いきなりLoH前に待望のパワー逃げサポが登場ということで、ガチ勢を中心に話題になっている本サポート。96傑狙いなら必須級という話もありますが、今回はその性能の詳細について迫っていこうかと思います。

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各種ボーナスや習得スキル/育成イベント

サポートタイプと各種ボーナス

サポート名 タイプ レアリティ
ミホノブルボン パワー SSR
解放Lv 固有ボーナス名 固有ボーナス効果
Lv30 無機の闘志 絆ゲージが80以上の時、スキルPtボーナス

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習得可能スキル

ヒントイベントスキル(ヒントイベントで獲得)

 

育成イベントスキル(育成イベントで獲得)
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育成イベント

■火種:静かにくすぶる(連続イベント1回目)

選択肢 効果
なし

以下、確率で分岐する

●成功
体力+15
パワー+20
ミホノブルボンの絆ゲージ+15

●失敗
体力+10
パワー+10
ミホノブルボンの絆ゲージ+5

■発火:熱を帯びて(連続イベント2回目)

選択肢 効果
(またすごい気迫……!) 体力+10
パワー+5
「ポジションセンス」ヒントLv+1
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
(追い込んでるけど……大丈夫かな) パワー+30
ミホノブルボンの絆ゲージ+5

■火炎:夢焦がれ(連続イベント3回目)

選択肢 効果
なし

パワー+25
「先手必勝」ヒントLv+1
「傑出」ヒントLv+1
ミホノブルボンの絆ゲージ+5

■他人に危害を及ぼしてはならない

選択肢 効果
すごく重そうだ…… 体力-10
スタミナ+5
パワー+15
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
夜だと、音が少し響くかもな 体力+10
賢さ+5
ミホノブルボンの絆ゲージ+5

■命令は守らなければならない

選択肢 効果
開店直前から待機しておこう 「集中力」ヒントLv+1
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
昼休みになったらダッシュ! スピード+10
スキルPt+15
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
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固有ボーナスは絆ゲージが80以上の時、スキルPtボーナス2

SSRミホノブルボン(パワー)の固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、スキルPtボーナス2」です。

おなじみの友情トレーニングと同時に起動するやつですが、スキルPtボーナス2は熱い。そもそもスキボ2のパワーサポート自体が貴重なので、非常に嬉しい固有ボーナスといえます。

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パワーボーナスがないが、その他は友情ボーナス40%、トレーニング効果アップ15%など優秀

SSRミホノブルボン(パワー)の通常ボーナスは以上の通り。友情ボーナス40%トレーニング効果アップ15%と非常に優秀な効果が揃っており、ほかにもやる気効果アップ30%スタミナボーナス1に加えて固有のスキルPtボーナス2がつきます。一方、パワーボーナスなしなので、パワーを伸ばす性能は少し落ちる。

ただ、ヒントLvアップ Lv3レースボーナス10%得意率アップ100もありますし、パワーサポート界隈ではかなり強めのサポート効果と言っていいでしょう。

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金スキルは「先手必勝」+「傑出」の2種を一度に取れる。先手はシナリオ進化もアリ!?

■発動条件

レーススタート時<逃げ>

■効果

加速力アップ4000

■基準持続時間

1.2秒


SSRミホノブルボン(パワー)の金スキルですが、2種を1度に両方取れるタイプ。1つ目のスキルは「先手必勝」となります。

こちらは、もはやおなじみの逃げ必須級の序盤加速スキルですね。今回のパワーブルボンはこの「先手必勝」を取れるため、同じ金スキルを取れるSSRスマートファルコン(スピード)に取って代わる存在であるとも言えるでしょう。今後のスピファル子は因子周回用になるのかも。

さらに、こちらはシナリオ進化で「一番風呂いただきます!」へと進化します。

性能は、中盤のランダムな地点で最高速度アップ1500/2.4秒の効果が発動するというものですね。

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■発動条件

レース後半(走行距離50%以上)に近寄られる<逃げ>

■効果

最高速度アップ3500

■基準持続時間

2.4秒


「傑出」はレース後半に近寄られると発動する逃げ専用速度スキルですね。天女マルゼンも持っている金スキルになります。

効果量的には並という感じですが、発動タイミングが比較的いいし、実戦級の速度スキルであるといえるでしょう。

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ヒントスキルはほとんど逃げ専用or逃げ向きのスキルで占められる

ヒントスキルは、基本的に逃げ専用or逃げで効果的なスキルがほとんどになりますね。

「逃げ直線◯」「逃げコーナー◯」「先頭プライド」あたりの強逃げスキルを取れますし、序盤加速に使える「地固め」も備えた形。斜行3種スキルの一角である「ポジションセンス」を取れるなど、逃げで欲しいスキルの多くをこのサポートから確保できます。

また、新規のスキルでは、逃げ専用の中盤速度スキル「逃げるが勝ち!」を取得できます。こちらは最高速度アップ1500/2.4秒という効果量ですね。

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温泉郷シナリオリンクの6択では、「踏ませぬ影」を取得可能

さらに、温泉郷シナリオの最後の6択では「踏ませぬ影」を入手できます。そのため、現環境では3種の金スキルを取れるサポートということになりますね。

「踏ませぬ影」は1位じゃないと発動しなくはあるんですが、効果自体は最高速度4500アップ/3秒と強力なので、実戦で選択肢となる金スキルです。

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LoH96傑狙いなら完凸推奨だが、無凸時点でなかなか強め

 SSRミホノブルボン(パワー)は、LoH上位狙いなら完凸推奨ですが、無凸時点でもなかなかの性能。そのため、単純に推し活として逃げ育成をする分には必ずしも完凸じゃなくてもいいです。

ただ、基本的にはLoHガチ勢向けのサポートなので、中途半端に引くぐらいならいっそ引かないぐらいでもいいのかなあとは思いますね。

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トレーニング性能の評価値

評価値の計算について

トレーニング計算式

ステータス上昇値(①上昇基礎値)×(②育成ウマ娘成長補正)×(③友情ボーナス補正)×(④やる気効果補正)×(⑤トレーニング効果補正)×(⑥人数補正) 【共有用】ステータス上昇値計算式+トレーニングシミュレーターより引用

評価値の定義

トレーニング性能の評価値については、URAシナリオにおける調子絶好調、サポLv完凸MAX、Lv5パワートレーニング時の「スタミナ上昇値+パワー上昇値」とします。スキルPtについては、上昇量が微量なのと、同数時の数字の重要度が他の基礎パラメータの数字に比べてだいぶ落ちるので、評価値からは除外。

以下、友情トレーニング時と通常トレーニング時の評価値になります。

友情トレーニング評価値(上位サポートのみ抽出)

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だいたい逃げのパワーアルダンといった感じのトレ性能。スキルPtを伸ばす力はアルダンよりやや高い

SSRミホノブルボン(パワー)の友情トレーニング性能ですが、けっこうパワーアルダンに近い感じの性能ですね。

パワーボーナスがない分で、ステ盛り性能はちょっと控えめでしょうか。ただし、アルダンよりスキルPtに絡むサポート効果がちょっと強く、スキルPtを伸ばす性能はアルダン以上なので、最近のスキル重視の傾向だとその点が光りますね。アルダンと違って金スキル2種を取れますし。

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結論:待望の逃げ用パワサポで、性能的にはかなり強い。LoH上位狙いは必須級だが、そうでないなら引かないのもアリ

さて、今回のSSRミホノブルボン(パワー)の評価ですが、「逃げ用のパワーサポートとしては非常に強力。ただ、逃げという脚質をLoH以外であまり使わないので、チャンミメインならスルーやレンタルで耐えの方向でもいい」す。

完全に「LoHガチ勢狙い撃ち」という感じのサポート。96傑狙いなら必須級ですが、逆にLoHガチ勢or逃げ推し活勢でないなら、なくてもなんとかなるでしょう。筆者も「LoHの96傑は昔取ってればいいかな」というスタンスなので、このガチャはスルーの方向ですね。

 今回はそんな感じです。それではまた。


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