【ウマ娘】SSRエアシャカール/SSRダイワスカーレットガチャは何凸まで引くべき? 最終結論を解説!

こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「SSRエアシャカール(スタミナ)/SSRダイワスカーレット(賢さ)ガチャはどこまで引くべき? 最終結論を解説!」です。

本日新ガチャの情報も出ましたしということで、今出ている新シナリオガチャについて「引くべきか? そしてもし引くならどこまで狙っていくべきか?」という話の結論を出していこうかと思います。11月18日11:59までやっているガチャなので、まだ終了までは猶予があるのですが、ぜひ参考にしていただければ幸いです。

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SSRエアシャカールは最悪レンタルもなしではないが、持っておくと末永く活躍してくれそう

SSRエアシャカール(スタミナ)については別の記事でも散々触れてはいるのですが、今回のメカウマ娘シナリオで強い育成をする上で必携のサポートとなります。さすがにシナリオリンク効果の初期EN+1はもはや入場券だし、研究Lvによるトレーニング効果上昇量アップも通常の1.5倍と強力すぎる。

そしてこのサポート、シナリオリンク効果がなくても現スタミナサポート界で最強のトレーニング性能をしています。金スキルの「連鎖反応」も単純に「好転一息」より強いし、少なくとも突然もっと強いスタミナサポートが出てくるまでは、新育成シナリオ以降もこのサポートが最前線で使われるでしょう。スタサポは長距離ぐらいでしかいらない話とかはありますが、それでもアース超えの性能なわけで、この機会に完凸を持っておきたい感は強いです。

凸数に関しては、理想は完凸、妥協で3凸、最低限で1凸という感じです。得意率アップは3凸から加わるのでそこまでにしたい感はありつつも、どうしてもそこまで行けないなら1凸でも……ぐらい。まあこのクラスのサポートが出てくるのはなかなかないので、極力完凸まで頑張ることをおすすめしたい

どうしても引けない場合は、一応レンタルでなんとかするのもなしではないです。逃げ育成でないなら後述するダスカはなくてもいけるので、レンタル枠を完凸エアシャカール固定にして4ヶ月乗り切るのも手ではあります。4ヶ月間渋い顔しながら育成するのはアレですが、中途半端に引くぐらいならいっそこれでもいいかもしれませんね。

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SSRダイワスカーレットは逃げを育成するかどうか。逃げ育成の択を残すなら必須級

SSRダイワスカーレット(賢さ)についてもはっきり言ってめちゃくちゃ強いサポートです。逃げ特化ながら現賢さサポートでは最強の性能をしており、最上位のトレーニング性能とヒントLv5でヒントをもらえるのが熱い。それのおかげで、少数の逃げ・長距離専用スキルもヒント潰しをしやすいです。

金スキルに関しても、「万里一空」「トップランナー」の2択ははっきり言ってバケモンofバケモンですね。長距離かつ自前で取れないウマ娘を使う場合は「万里一空」でそれ以外は「トップランナー」を使う形にすれば、逃げ育成ならどの距離でも強力です。

なお、凸数に関してはほぼ完凸推奨ですね。さすがにヒントLvの件とかトレ効果やらなんやらで3凸と完凸の差がかなり大きい。3凸で妥協するのはけっこう苦しい類のサポートかと思います。

なお、今後の逃げ育成では絶対欲しいサポートになるので、ガチ勢は完凸必須級。ただ、言い換えれば逃げをあきらめさえすれな不要なサポートでもあるので、引く余裕がないならその方向で割り切って引かないのもアリです。引くなら完凸か後日徐々に凸る形を目指す、引かないなら潔くあきらめって感じでしょうか。

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ガチ勢は両完凸必須級だが、どうしても厳しい場合は逃げを育てるかどうかで決める。あえて引かずに4ヶ月忍ぶのもまったくなしではない

以上を踏まえた上で最終結論ですが、「逃げを育てるならダスカ完凸、逃げを諦める寄りならシャカ完凸を優先。ガチ勢は両完凸したいが、それが難しそうなら敢えて引かずの我慢ムーブも選択肢」です。

めちゃくちゃ強いガチャなのは間違いないんですが、中途半端に引いてもイマイチな結果になりそうなやつ。理想を言えば両完凸なんですが、2凸ぐらいまでしか厳しいとかだったら、いっそ渋い顔しながら諦めて周年までジュエルを貯めにいくのもまたアリかと思います。超強いガチャではありますが、無い袖は振れないとも言いますし、自分の手持ちの範囲内で最善のムーブをしていくのがおすすめ

今回はそんな感じです。それではまた。

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