【ウマ娘】チャンミ等の対人戦で取ってはいけない罠スキルまとめ

こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

今回のテーマは「チャンピオンズミーティング(以下チャンミ)等のガチレースで取ってはいけない『罠スキル』まとめ」です。

半年以上前の大昔の記事で「チーム競技場で取ってはいけない発動率が悪いスキル」の話はしたんですが、よく考えたら「チャンミで取ってはいけない罠スキル」の話はちゃんとしてなかったので、そろそろ「チャンミ用・罠スキルまとめ記事」を書いておこうかと思い、書きました。実際、チャンミ本選で当たる相手の中でも、「あまり有効でないスキル」を取っている方はちょこちょこ見かけますので

特に、始めてからあまり経っていない初心者の方とかは、罠スキルのことはよくわからないと思うので、チャンミプラチナ称号を取りまくっている私がその辺のマル秘情報を伝授します。ぜひチャンミに臨むにあたって本記事を参考にしていただければ幸いです。


※この記事は2022/2/24以前のバランス調整前の内容を基にしたもので、現在はスキル内容が色々変わっています。新しく↓の記事でまとめなおしたので、今後はそちらをご確認ください。

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あまり有効に働かない加速スキル

曲線のソムリエ/コーナー加速○

■チャンミ罠スキル度

★★★★★

■発動条件

特定のコーナーのランダムな区間を通過

■効果

加速力アップ


オグリキャップの覚醒Lv5などで覚えられる「曲線のソムリエ」と下位スキルの「コーナー加速○」ですが、基本的に中盤などの加速がほぼ意味がない位置で発動します。競技場だと一応スコアになりますが、チャンミだと覚えてはいけない罠スキル筆頭クラスなので、注意。

努力家/がんばり屋

■チャンミ罠スキル度

★★★★★

■発動条件

開始5秒後以降に、追い越し対象がいる (作戦:差し)

■効果

加速力アップ


ウイニングチケットの覚醒Lv3やSSRウイニングチケット(スタミナ)から覚えられる「努力家」と下位スキルの「がんばり屋」。こちらについても、基本的には速度がある程度出ている時、かつ序中盤で発動してしまうので、覚える意味はほぼなし。別のスキルにスキルPtを割いたほうが良いです。

くじけぬ精神/まき直し

■チャンミ罠スキル度

★★★★★

■発動条件

レース中盤のランダムな区間で順位が上位50%より下(作戦:先行)

■効果

加速力アップ


配布SSRナリタブライアンから覚えられる「くじけぬ精神」と下位スキルの「まき直し」。先行で後ろの順位にいることが少なく、そもそも発動しないんですが、仮に発動しても中盤加速で有効に働かないろくでもないスキル。これにPtを割くなら「ラッキーセブン」にでも割いたほうが1億倍有意義です。

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アクセル全開!/アクセラレーション

■チャンミ罠スキル度

★★★★★

■発動条件

レース中盤で追い抜く(距離:マイル)

■効果

加速力アップ


マルゼンスキーの覚醒Lv5で覚えられる「アクセル全開!」と下位スキルの「アクセラレーション」。こちらも中盤の加速がほぼ有効でないときにで発動してしまうのが問題。運良く終盤直前に発動して終盤に効果が残ることもごくまれにあるのかもしれないが、基準持続時間も1.2秒と短めの加速なので、はっきり言ってかなり分の悪い賭け。

ライトニングステップ/イナズマステップ

■チャンミ罠スキル度

★★★☆☆

■発動条件

レース中盤のランダムな区間で上位50%より下の順位(距離:中距離)

■効果

レーン移動速度アップ+加速力アップ


トウカイテイオーの覚醒Lv5で覚えられる「ライトニングステップ」と下位スキルの「イナズマステップ」レーン移動速度アップのほうはまったく役に立たないわけではないが、中盤速度アップとかに比べる分が悪い加速力アップについては、やはり中盤速度アップなので有効に働かないことがほとんどです。基準持続時間は3秒と長めなので、ごくまれに上振れて終盤に加速効果が残ることもあるかもしれないですが、まあ他のスキルを優先して取ったほうが良いでしょう。

先手必勝/先駆け

■チャンミ罠スキル度

★★★☆☆

■発動条件

開始5秒後以降、かつレース序盤(作戦:逃げ)

■効果

加速力アップ


SSRツインターボや配布SSRミホノブルボンから覚えられる「先手必勝」と下位スキルの「先駆け」。こちらについては、まったく効果がないわけではないんですが、同じ序盤加速スキルの「地固め」に比べるとかなり弱いです。また、これを覚えるぐらいなら中盤速度スキルにスキルPtを割いたほうが概ね良いので、よほどPtが余らない限りは覚える必要なし。

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タイミングが悪いor効果時間が短すぎる速度スキル

疾風怒涛/仕掛け抜群

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース終盤で、先頭から最後尾までの距離の中で前75%より後ろにいる (作戦:追込)

■効果

最高速度アップ


ヒシアマゾンの覚醒Lv5から覚えられる「疾風怒涛」と下位スキルの「仕掛け抜群」。そもそも発動位置の条件のせいでかなり後ろでないと発動しない上に、いざ発動しても十分に加速しておらず、最高速度アップの効果を活かせないことが多い。基本的には、別のスキルにPtを割いたほうが効率的です。

勝利への執念/食い下がり

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

最終コーナーで追い抜かれる (距離:中距離)

■効果

最高速度アップ


ヒシアマゾンの覚醒Lv3やSSRエアシャカールなどから覚えられる「勝利への執念」と下位スキルの「食い下がり」。これについては、最終コーナーで追い抜かれている時点でそもそも負け濃厚なので、ダメという話です。基本的に、チャンミは1位を取るゲームですので。

ハヤテ一文字/直線巧者

■チャンミ罠スキル度

★★★☆☆

■発動条件

ランダムで決定された特定の直線において、ランダムな区間を通過

■効果

最高速度アップ


SSRニシノフラワーやナリタブライアンの覚醒Lv3から覚えられる「ハヤテ一文字」と下位スキルの「直線巧者」。こちらについては、発動条件はともかく、スキルの基準持続時間が0.9秒でめちゃくちゃ短いのが問題

具体的には、基準持続時間が3秒の「脱出術/急ぎ足」「距離or脚質コーナー○/◎」などの30%、基準持続時間が1.8秒の「弧線のプロフェッサー/コーナー巧者○」の50%の持続時間しかないので、効果がかなり薄めです。スキルPtがよっぽど余った時以外は取らないほうが良いですね。

キラーチューン/テンポアップ

■チャンミ罠スキル度

★★★☆☆

■発動条件

ランダムで決定された特定の直線において、ランダムな区間を通過 (距離:中距離)

■効果

最高速度アップ


SSRエルコンドルパサーやダイワスカーレットの覚醒Lv3などから覚えられる「キラーチューン」と下位スキルの「テンポアップ」。こちらも「ハヤテ一文字/直線巧者」と同じく、スキルの基準持続時間が0.9秒でめちゃくちゃ短い族。同じ理由で、よほどスキルPtが余った時以外に取る価値はないです。

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最速ラストスパートに貢献しない回復スキル

火事場のバ鹿力/別腹タンク

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

持久力が0になる

■効果

持久力回復


配布SSRライスシャワー(スタミナ)から覚えられる「火事場のバ鹿力」と下位スキルの「別腹タンク」発動条件が持久力切れの時なので、当然最速ラストスパートには寄与しない。ゴール前でスタミナが切れた時限定でちょっとだけ役に立つんですが、もちろんわざわざ覚えるスキルではないです。

リラックス/小休憩

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース終盤のランダムな区間を通過 (作戦:差し)

■効果

持久力回復


グラスワンダー(ヒーラー衣装)の覚醒Lv5から覚えられる「リラックス」と下位スキルの「小休憩」発動するタイミングが終盤なので最速ラストスパートに寄与せず、あまり有効ではない回復スキルです。「八方にらみ」で終盤にスタミナデバフを食らった時には役に立たなくもないですが、そのために積むのも……という感じ。

ふり絞り

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース終盤にスキルを3つ以上発動

■効果

持久力回復


SR桐生院葵などから覚えられる「ふり絞り」。こちらも、発動タイミングが終盤で最速ラストスパートに貢献しないのでダメな回復スキル。発動条件が厳しいのに恩恵が少ないのが悲しい。

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単に効果が弱いスキル

注目の踊り子/ポジションセンス

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース序盤のランダムな区間を通過

■効果

レーン移動速度アップ


スマートファルコンの覚醒Lv3やSSRスマートファルコンから覚えられる「注目の踊り子」と下位スキルの「ポジションセンス」。効果は序盤にレーン移動速度が速くなるだけで、特に何かの役に立っている体感はなし。やや内に入りやすくなっている気がしなくもないが、基本的にここに貴重なスキルPtを割くほどの価値はないです。

視界良好!異常なし!/お見通し

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レーンを移動中 (作戦:追込)

■効果

視野アップ


ゴールドシップの覚醒Lv3から覚えられる「視界良好!異常なし!。効果は視野アップだが、イマイチなんの役に立っているのかよく分からないレベル。これを覚えるぐらいなら、もっと優先すべきスキルは他にあるはず。

大局観/読解力

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース中盤のランダムな区間を通過 (作戦:差し)

■効果

視野アップ


キングヘイローの覚醒Lv5や配布SSRメジロドーベルなどから覚えられる「大局観と下位スキルの「読解力」。効果は視野アップで、同じくなんの役に立っているのかよくわからない系。終盤であれば、視野アップは「八方にらみ」の範囲を伸ばすのに貢献できるんですが、残念ながら発動タイミングは中盤です。

天命士/策士

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース終盤のランダムな区間で順位が上位50%より後ろ (作戦:追込)

■効果

視野アップ


SSRスイープトウショウから覚えられる「天命士と下位スキルの「策士」。効果はこちらも視野アップですが、これもイマイチ効果が実感できない点は同じ。これらの視野アップ系よりは、他のスキルにスキルPtを割くことをおすすめします。

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奇術師/目くらまし

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース終盤のランダムな区間を通過(距離:長距離)

■効果

全ての前方のウマ娘の視野ダウン


マチカネフクキタルの覚醒Lv3から覚えられる奇術師」と下位スキルの「目くらまし」。効果は前方ウマ娘全ての視野ダウンというデバフで、役に立っているのかよくわからない系。前のウマ娘がブロックされていたらそこから抜けにくいとかはあるのかもしれませんが、そもそもブロックされている時点で脱落している感もあるし、覚える価値はないかと。

幻惑のかく乱/かく乱

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース終盤のランダムな区間で順位が上位50%以内 (作戦:先行)

■効果

全ての後方のウマ娘の視野ダウン


エアグルーヴやスーパークリークの覚醒Lv3から覚えられる幻惑のかく乱」と下位スキルの「かく乱」。効果は後方ウマ娘全ての視野ダウンのデバフで、罠スキルの理由はすぐ上に書いた「奇術師/目くらまし」と同じなので省略します。

レーンの魔術師/臨機応変

■チャンミ罠スキル度

★★★☆☆

■発動条件

レース終盤のランダムな区間を通過

■効果

レーン移動速度アップ


エアグルーヴの覚醒Lv5から覚えられる「レーンの魔術師と下位スキルの「臨機応変」発動タイミングが「レース終盤」でブロック回避に役に立ちそうな顔をしているので、これが有用スキルと信じていた時代が私にもあったんですが、終盤ランダム区間発動なのが問題

終盤開始後のどこで発動するか分からないので、いざ前が詰まっていても発動していないなんてことはよくあります。これについても、スキルPtがよほど余っている時以外は取らなくて良いかと。

発動率が低すぎるスキル

危険回避

■チャンミ罠スキル度

★★★★★

■発動条件

レース序盤に1秒以上囲まれる (作戦:逃げ)

■効果

レーン移動速度アップ


SSRキタサンブラックから覚えられる「危険回避発動条件がレース序盤に1秒以上囲まれることなんですが、そもそも「逃げ」は普通囲まれないので発動しません。なんに使えばいいのかよくわからない明確なはずれスキル。

二の矢

■チャンミ罠スキル度

★★★★★

■発動条件

レース中盤のランダムな区間で、順位が上位50%より後ろ (作戦:逃げ)

■効果

加速力アップ


SSRスマートファルコンなどから覚えられる「二の矢発動条件がレース中盤に上位50%より下の順位になることなんですが、そもそも「逃げ」は普通そこまで順位が下がりません。万一、多人数逃げとかブロックされたとかでそこまで下がったとしても、効果が中盤における加速力アップなので、ろくに役に立たないのが悲しい。

リスタート

■チャンミ罠スキル度

★★★★★

■発動条件

レース序盤の開始5秒後以降、順位が上位50%より後ろ(作戦:逃げ)

■効果

前方ウマ娘全ての加速力ダウン


SSRスマートファルコンなどから覚えられるリスタート」発動条件が開始5秒後以降のレース序盤に上位50%より下の順位になることなんですが、そもそも「逃げ」は普通は開始5秒後以降にそこまで順位が下がりま(以下略)。ワンチャン覚える価値があるとすれば、能力がめちゃくちゃ低いデバフ専を作って無理やり順位を下げるとかでしょうが、このスキルにそこまでする価値があるのかは疑問。

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ノンストップガール/垂れウマ回避

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

ラストスパート中に、残り持久力が1%以上かつ前をブロックされた時間が1秒以上

■効果

加速力アップ+レーン移動速度アップ


マヤノトップガンの覚醒Lv5などから覚えられるノンストップガール」と下位スキルの「垂れウマ回避」ブロックを回避したいスキルなのに、1秒以上ブロックされないと発動しないという本末転倒感のあるスキル。ストップしとるやないかーい。

発動することもごくまれなので、このスキルにスキルPtを割く価値はほぼないです。

鋼の意志/隠れ蓑

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース序盤かつ開始5秒後以降に、前をブロックされた時間が1秒以上

■効果

持久力回復


ハルウララの覚醒Lv3などから覚えられる鋼の意志」と下位スキルの「隠れ蓑」開始5秒後以降かつ1秒以上ブロックされるという条件が難題で、よほど差し追込が多くないとほぼ発動しない。これに金回復スキルとしての機能を求めるのはやめたほうがいいです。

先陣の心得/リードキープ

■チャンミ罠スキル度

★★★★☆

■発動条件

レース中盤のランダムな区間で先頭かつ1つ後ろのウマ娘と3バ身差以上 (距離:長距離)

■効果

最高速度アップ


セイウンスカイやメジロマックイーンの覚醒Lv3などから覚えられる先陣の心得」と下位スキルの「リードキープ」。とにかく発動条件の「先頭かつ2位に3バ身差以上」があまりにも厳しい。単騎逃げの時は条件を満たしやすいものの、そもそもウマ娘における単騎逃げは弱く、そのためにこのスキルを覚えるべきかというと微妙。他のもっと役に立つスキルにスキルPtを使っていきましょう。

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さいごに

さて、以上ガッツリ書いてきましたが、いかがだったでしょうか? なんだか辞書みたいになってしまいましたが、これらの中から「普段自分が覚えていたスキルがないか~」というのを探す的な使い方で活用していただければ幸いです。

また、短距離限定スキルについては、まだ短距離チャンミが行われていないのと検証が不十分なので敢えて外しましたが、概ねこれの応用でいける気はしています。いずれ、短距離チャンミが行われた後にこの記事に追記するかも。

今回はそんな感じです。それではまた。

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