こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。
今回のテーマは「新SSRエイシンフラッシュ(スピード・新)の性能解説と評価」です。
スピードのSSRエイシンフラッシュは今回で2枚目となるんですが、果たして新しいバージョンの性能はどうなのか? ぜひサポートガチャを引くかどうかの参考にしていただければ幸いです。
各種ボーナスや習得スキル/育成イベント
サポートタイプと各種ボーナス
サポート名 | タイプ | レアリティ |
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エイシンフラッシュ | スピード | SSR |
解放Lv | 固有ボーナス名 | 固有ボーナス効果 |
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Lv30 | Zirkus der Träume | 絆ゲージが80以上の時、スピードボーナスとパワーボーナス |
習得可能スキル
ヒントスキル(ヒントイベントで獲得) |
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育成イベントスキル(育成イベントで獲得) |
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育成イベント
■曲がらぬ刃は、諸刃の剣(連続イベント1回目)
選択肢 | 効果 |
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なし |
体力+10 |
■ワクワク!ニャンコフィーバー☆(連続イベント2回目)
選択肢 | 効果 |
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目指すところは、もっと先にあるんだな |
スピード+15 |
なんとなく……表情も柔らかくなった? |
体力+10 |
■美しき結実(連続イベント3回目)
選択肢 | 効果 |
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レースが楽しみだ! | スピード+25 「千里の道」ヒントLv+1 「陽炎」ヒントLv+1 エイシンフラッシュの絆ゲージ+5 |
君ならできる! | 「レースの真髄・速」ヒントLv+5 「前だけ見据えて」ヒントLv+5 「綺羅星」ヒントLv+5 エイシンフラッシュの絆ゲージ+5 |
■想定外への対応
選択肢 | 効果 |
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いっそ自分で作るのはどうだろう | 根性+10 エイシンフラッシュの絆ゲージ+5 |
取り扱ってる店を他に探すのはどうだろう | 「徹底マーク◯」ヒントLv+1 エイシンフラッシュの絆ゲージ+5 |
■想定外のお昼
選択肢 | 効果 |
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折角だし食べたことのないものを食べたら? | 体力+15 エイシンフラッシュの絆ゲージ+5 |
なら急いでメニューを考え直すしかないな | スピード+5 根性+5 エイシンフラッシュの絆ゲージ+5 |
固有ボーナスは、「絆ゲージが80以上の時、スピードボーナスとパワーボーナス」
SSRエイシンフラッシュ(スピード・新)の固有ボーナスの効果は「絆ゲージが80以上の時、スピードボーナス1とパワーボーナス1」です。
友情ボーナス発動と同じ絆80で起動するという、おなじみのやつですね。
各種ボーナスは全体的に高めで、スキルPtボーナス1勢の中では上位
SSRエイシンフラッシュ(スピード)のサポート効果はこちら。友情ボーナス35%、やる気効果アップ60%、トレーニング効果アップ15%、スキルPtボーナス1など全体的になかなかの数値です。言うて、最近はスキルPtボーナス2でなんぼ感はありますが……。
ヒントLvアップ Lv3もあり、こちらも現代サポートの水準って感じになっています。
「千里の道」+「陽炎」か、「レースの真髄・速」などのシナリオ白スキル3種を取れる
■発動条件
レース中盤のランダムな地点で、順位が上位40~90%以内(チャンミ:4~8位)(LoH:5~11位)<差し>
■効果
最高速度アップ2500
■基準持続時間
4秒
このサポートは2種の金スキルを一度に取れるやつで、1個目は中盤速度スキルの「千里の道」です。
2500/4秒なのでまあ強めの中盤スキルかと。差しでありさえすれば、距離を問わず使えるのはいいですね。
■発動条件1
レース中盤のランダムな地点で発動。順位が上位40%以降であれば、現在速度アップ<差し>(チャンミ:4~9位)(LoH:5~12位)
■効果1
最高速度アップ3500
■効果2(順位条件を満たした場合はこちら)
現在速度アップ3500
■基準持続時間
2.4秒
もう1つは、同じく差し専用の中盤スキル「陽炎」です。
こちらは、順位条件を満たせば現在速度スキルになるのが特徴ですね。最悪、順位条件を外しても最高速度アップにはなるので、なかなか強いスキルかと思います。
また、金スキルを取らない場合はシナリオ白スキル3種を取れます。
「レースの真髄・速」は最高速度1500/2秒でそれほど強くはなく、「前だけ見据えて」はボーナス最大時で最高速度アップ1800/2.4秒、「綺羅星」は最高速度アップ500/加速力アップ1000/0.5%回復/1.2秒で弱いので、頑張って取るようなもんでもないですね。因子を狙いたい場合に取るのがワンチャンあるかなぐらいで、基本的には金スキル2種を取ったほうがいいです。
ヒントスキルも全体的に差し専用スキルが多め
ヒントスキルは全体的に差し脚質専用のスキル多めとなります。
「差し直線○」「差しコーナー○」「フルスロットル」あたりの優秀な差しスキルをすべて揃えているのはいいですね。差しの因子周回などで用いると捗りそうです。
本育成なら完凸が欲しいが、無凸でもまったくやれなくはないタイプ。因子周回だけなら1枚だけでもいいかも
SSRエイシンフラッシュ(スピード)ですが、無凸時点でもスキルPtボーナス1持ちでそこまで悪くない性能となっています。
本育成に使う分には完凸にしたいですが、比較的伸び率はゆるやかですね。
トレーニング性能の評価値
評価値の計算について
トレーニング計算式
ステータス上昇値=(①上昇基礎値)×(②育成ウマ娘成長補正)×(③友情ボーナス補正)×(④やる気効果補正)×(⑤トレーニング効果補正)×(⑥人数補正) 【共有用】ステータス上昇値計算式+トレーニングシミュレーターより引用
評価値の定義
トレーニング性能の評価値については、URAシナリオにおける調子絶好調、サポLv完凸MAX、Lv5スピードトレーニング時の「スピード上昇値+パワー上昇値」とします。スキルPtについては、上昇量が微量なのと、同数時の数字の重要度が他の基礎パラメータの数字に比べてだいぶ落ちるので、評価値からは除外。
以下、友情トレーニング時と通常トレーニング時の評価値になります。
友情トレーニング評価値(上位サポートのみ抽出)
ステ盛り性能は比較的高めで、特にパワー盛りが得意
SSRエイシンフラッシュ(スピード)のスピードトレーニングの性能は以上のとおり。
スキルPtボーナス1勢の中ではステ盛り性能は高めで、特にパワーがよく盛れる感じです。
結論:差し育成ならあると嬉しいが、中距離ならアドマイヤグルーヴのほうが強いし、基本スルーで良さそう
さて、今回のSSRエイシンフラッシュ(スピード)の評価ですが、「差し育成なら有能だが、結局スキルPtボーナス1勢だし重要度はそこまで高くはない。ガチャは引かずに新育成シナリオに向けて貯金ムーブでOKか」です。
一応、今度の10月チャンミ用育成でも使えますが、自前で持っておくほどでもないですね。基本的に、こういう使用用途が限定的なサポートはレンタルで我慢して、ジュエルは汎用サポートに向けて使うのがおすすめです。
今回はそんな感じです。それではまた。