【ウマ娘】無人島シナリオ・スピ5育成ガイド! 施設の建て方や島トレのタイミング、レースに出る判断とは?

こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。

  今回のテーマは「新育成シナリオ『無人島へようこそ -DESIGN YOUR ISLAND-』のスピード5枚編成による育成ガイドを解説! 応用で、チャンミなどのレースイベントにもいけるかも!?」です。

というわけで、今話題の「スピ5育成」について改めて育成ガイドという形で要点を解説していこうかと思います。ぜひ参考にしていただければ幸いです。

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スピ5育成の強みは、スキルPtを大幅に稼ぎつつ各種ステータスを盛れること

まず、スピ5育成の強みについてですが、「スキルPtを大幅に稼ぎつつ、基礎能力も整えられること」です。

本来はスピードに偏った編成だとほかの基礎能力が上がらないんですが、このシナリオでは各種施設と合宿中の「島スピード」の効果により、スピード以外の基礎能力も大きく上げられます。ただし、合宿中の島スピードで4~5人友情が欲しく、合宿で上振れるかどうかでほとんどが決まります

また、このシナリオは通常時のトレーニングが弱いんですが、そこでもスピ4~5友情で大きくスキルPtを稼げます。この点が、本シナリオにおけるスピ5編成の強みであり、採用する理由となります。

ただし、スキルの取得先にやや困るので、レースイベントの本育成に使うなら、因子要求値が高めになります。

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施設の作り方はこれがおすすめ

おすすめの施設の作り方ですが、以下の通りです。

1回目:スピ1/スタ1/根1/賢1

2回目:海の家1/スピ2/スタ2/根性2

3回目:スピ3(本能)/スタ3(本能)/根性3(本能)

4回目:スピ4(本能)/賢2/スタ4(本能)/パワ1

5回目:スピ5(本能)/賢3(本能)/スタ5(本能)

「海の家」を1回目に作る流派もあるみたいですが、一旦こちらのやり方をおすすめという感じで。

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島トレは友情3人以上の時に踏みたい! 友情2人以下はレース出走も検討

トレーニング時に注意したいのが「できれば島トレを友情3人以上のときに踏むことを意識するということです。これは、友情3人以上だと大きくスキルPtを稼げるというのが大きいですね。

一方で、友情2人以下はレース出走でスキルPtを稼ぐことを検討していいと思います。もちろん、適性に合ったレースがあればの話ですが……。また、スピード以外のサブステにサポートが固まっている場合は、そちらを踏むことも選択肢に入れていいでしょう。

また、シニア級からはレースに出る意識を下げることをおすすめします。

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夏合宿&URA合宿前は、必ず毎ターン練習できる体力を確保する。「お出かけ」で直前に得意率を上げられるとより良い

先ほども書きましたが、このスピ5編成は夏合宿&URA合宿で強い島スピードをどれだけ踏めるかが勝負となります。合宿以外は茶番と言っても過言ではなく、そこで上振れトレーニングを多く引ければ引けるほどステやスキルPtも伸びるって感じですね。

そのため、合宿前には必ずトレーニングを最大回数踏めるだけの体力を確保しておきましょう。また、目標レースに宝塚記念や有馬記念などがないキャラの場合は、直前にタッカーブラインの「お出かけ」で得意率を上げておくムーブがおすすめです。

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サポート編成例を紹介。チャンミなどレースイベントを想定するならスピ4パワ1もアリか

最後に、サポートの編成例を紹介しておきます。

だいたいこんな感じ。スキルPtボーナス2のSSRアーモンドアイSSRスティルインラブはもちろんなんですが、それ以外だと固有で全ステータスボーナス+1があるSSRエルコンドルパサーは特に入れたいスピサポとなります。もちろん、3凸以上のSSRタッカーブライン(友人)を採用することをお忘れなく。

チャンミ用などレースイベント用の本育成であれば、スキル目的のSSRタマモクロス(パワー)を採用するスピ4パワ1の形もありかと。その場合はこんな感じになるでしょうか。

育成ガイドは以上となります。いずれ修正されるかもしれませんが、修正されない可能性もありますので、育成の仕方は覚えておきましょう。

今回はそんな感じです。それではまた。

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