こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。
今回のテーマは「4月チャンミLONGで取っちゃいけない罠スキルを解説! 金回復の優先度についても紹介」です。
というわけで、今回は4月チャンミLONGの罠スキルについて触れていきます。また、単純に「直滑降」とかのだいたいのレース場で無効の加速とか、そういうのは省きますので、その辺はご了承ください。
逆に、有効な終盤加速などの基礎知識は、↓の記事をご一読いただければ。
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「4月チャンミLONG・京都芝3200m攻略。終盤加速などの基礎知識とおすすめウマ娘を解説!」です。 因子研究期間で4月チャン[…]
この金回復に頼っちゃダメ! 地雷系回復スキル
鋼の意志
ウマ娘界では超有名な取っちゃダメな罠回復スキルの代名詞。まあ、最初の仕様よりは発動率がだいぶマシになったんですが、不安定であることには変わりはないので、このスキルに頼ってはいけません。
火事場のバ鹿力
スタミナが尽きそうになると発動する金回復。そもそもスタミナが尽きそうになってる時点でレース仕様的に手遅れなので、取っちゃいけない罠回復筆頭格です。
VIP顔パス
開始5秒後に追い越そうとすると発動する金回復。だいたい「ウマ好み」を出しながら暴発して回復分が大量に無駄になるスキルなので、これに頼ってはいけません。
レンタルデッキセットの長距離用にこれを取れる配布SSRビワハヤヒデがいるので、要注意。
眠れる獅子
追込専用で、先頭~最後尾区間の後ろ25%にいると発動。単純に、後方脚質だらけだと不発リスクがあるので、これに頼るのはあまりおすすめしません。
冷静沈着
追込専用の金回復。単純に発動が不安定なので罠寄り。
どこ吹く風
囲まれると発動する金回復。単純に発動が不安定なので罠寄り。
金回復スキルの優先度について
ついでに、金回復スキルの優先度についても改めて触れておきます。
■最優先(持久力温存前に確実に発動する勢)
- 連鎖反応(端緒)
- 好転一息(直線回復)
- 一意専心(抜かりなし) ※7.5%/3.5%回復
- 余裕綽々(スタミナキープ)
- 泰然自若(マイペース) ※7.5%/3.5%回復
- 潜伏体勢(静かな呼吸)
- じゃじゃウマ娘(勢い任せ)※じゃじゃウマ娘だと回復分が少し無駄になる
- 下校後のスペシャリスト(下校の楽しみ)etc.
■実戦級(持久力温存後に発動の可能性あり)
- 円弧のマエストロ(コーナー回復○)
- 脱兎の先へ(脇目も振らず)
- クールダウン(深呼吸)
- 食いしん坊(栄養補給)
- レースプランナー(好位追走)
- リラックス(小休憩)
- スタミナグリード(スタミナイーター) ※3.5%/1.5%回復
- ブチ☆アゲ↑バイブス(バイブス上昇)※3.5%/0.5%回復
- 不屈の心(ペースキープ)etc.
基本的に、直線で発動&序盤後半/中盤始め発動>コーナーで発動&中盤ランダム発動と覚えておけば、だいたいOKです。直線発動&中盤始め発動なら持久力温存前に出るので。
継承固有スキルについては、3.5%回復の以下のものが候補となります。
- HOP STEP♪LOCK ON!(ハロマヤノ継承固有)
- 花開き、世界(サクラローレル継承固有)(3~7位)
- Illuminate you(クリブライト継承固有)(4~7位)
- ゲインヒール・スペリアー(ヒーラーグラス継承固有)(4~9位)
- ピュリティオブハート(スーパークリーク継承固有)(2~4位) ※順位条件が狭く優先度低め
「勝利の鼓動」はコスパが悪い!? 「王手」は当然のように罠スキル
いつもお世話になりがちな「勝利の鼓動」ですが、今回は効果時間がゴール後までオーバーフローしてしまい、コスパが悪いです。
もし継承すごく速度固有を使う場合は、できるだけほかの継承固有を優先することをおすすめします。
また、あの「王手」ですが、発動位置が最終コーナーで手遅れなので、罠スキルです。SSRシンボリルドルフ(賢さ)やSSRエルコンドルパサー(スピード)を使う場合は間違って取らないように要注意。
このスキルも省いていい気がしたんですが、間違って取る人があまりにも多いので、敢えて触れます。
有効なことが多い「アングリング×スキーミング」「つぼみ、ほころぶ時」「彼方、その先へ……」あたりも今回は罠スキルです。今回有効な終盤加速については、冒頭に貼った解説記事にも書きましたので、そちらを参考にしてください。
今回はそんな感じです。それではまた。