- 2022年3月13日
【ウマ娘】全固有スキルの発動条件とTier表/バランス調整対応版
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「2022/2/24のバランス調整に対応! 全固有スキルのTier表と各種解説」です。 バランス調整後にしばらく更新を止めていた全固有スキル記事ですが、バランス調整後の改版がようやく書き上 […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「2022/2/24のバランス調整に対応! 全固有スキルのTier表と各種解説」です。 バランス調整後にしばらく更新を止めていた全固有スキル記事ですが、バランス調整後の改版がようやく書き上 […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「バランス調整で変わった通常スキルの変更点まとめ」です。先日は「固有スキルの変更点まとめ」記事を出しましたが、今度は通常スキルの変更点についてもまとめておきましょうということで、書いておき […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「ウマ娘2で変わった固有スキルの変更点まとめとそれらの評価」です。先日の記事で固有スキルは別途まとめる的な話をしましたが、全固有スキルのTier表は出し直すまでに時間がかかるので、ひとまず […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「チャンミで必ず欲しい! 『距離コーナー○/脚質コーナー○』スキルの取得ウマ娘とサポートまとめ」です。 「距離コーナー○/脚質コーナー○」スキルはコースによっては逆噴射の危険はあるものの、 […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「全G1レースのコース図と終盤加速スキルのTier表を公開!」です。 大昔に終盤開始地点の話をした記事を書きましたが、もう少し詳細に網羅した記事を書きたいなと常々思っておりまして、コツコツ […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「初心者必修!? チャンピオンズミーティングのような対人戦で勝つために知っておきたい強スキルの話」です。 このウマ娘というゲーム、とにかくスキルがめちゃくちゃ多いので、まあ初心者のうちは何 […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「チャンピオンズミーティング(以下チャンミ)等のガチレースで取ってはいけない『罠スキル』まとめ」です。 半年以上前の大昔の記事で「チーム競技場で取ってはいけない発動率が悪いスキル」の話はし […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「全固有スキルの発動条件まとめとそれらのTierリスト」です。登場ウマ娘の数もだいぶ増えてきてだいぶ固有スキルの種類も入り組んできた昨今ですが、今回はそんな固有スキルの発動条件のまとめ、そ […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「ルームマッチで選べる各G1レースのコース別終盤開始地点まとめ」です。この前の記事で終盤加速の大事さの話をしましたが、今回はその流れで「どのコースでどの終盤加速が強いのか?」という話をルー […]
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「チーム競技場で取ったらダメな地雷スキル/罠スキル特集」です。スキルptを使ってどのスキルを取るべきなのか。わからないうちはなんとなくで取ってしまいがちですが、実はスキルの中には取らないほ […]