こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。
今回のテーマは「新SSRブエナビスタ(パワー)の性能解説と評価」です。
現在無料80連が開催中のサポートガチャですが、今回はそのピックアップサポートの一角であるSSRブエナビスタ(パワー)の性能を解説していきます。ぜひサポートガチャを引くかどうかの参考にしていただければ幸いです。
各種ボーナスや習得スキル/育成イベント
サポートタイプと各種ボーナス
サポート名 | タイプ | レアリティ |
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ブエナビスタ | パワー | SSR |
解放Lv | 固有ボーナス名 | 固有ボーナス効果 |
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Lv30 | Luz de ensueño | 編成しているサポートカードのタイプが4種類以上ならトレーニング効果アップ |
習得可能スキル
ヒントイベントスキル(ヒントイベントで獲得) |
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育成イベントスキル(育成イベントで獲得) |
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育成イベント
■パーソナルトレーナー、ブエナ(連続イベント1回目)
選択肢 | 効果 |
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なし |
以下、確率で分岐する ●成功 ●失敗 |
■以心伝心……?(連続イベント2回目)
選択肢 | 効果 |
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なし | やる気+1 スタミナ+10 パワー+15 ブエナビスタの絆ゲージ+5 |
■優しさのおすそ分け(連続イベント3回目)
選択肢 | 効果 |
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……本当に優しいんだな | スタミナ+10 パワー+30 「君臨」ヒントLv+2 ブエナビスタの絆ゲージ+5 |
ご、後光がぁ……! | 体力+20 パワー+20 「高揚感」ヒントLv+2 ブエナビスタの絆ゲージ+5 |
■ときめく彼女
選択肢 | 効果 |
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今日は勉強になったな | スキルPt+25 ブエナビスタの絆ゲージ+5 |
せっかくなら、一緒に走ってきたら? | 「溢れる情熱」ヒントLv+1 ブエナビスタの絆ゲージ+5 |
■きよらかな彼女
選択肢 | 効果 |
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本当にありがとう、君は恩人だ! | 根性+20 ブエナビスタの絆ゲージ+5 |
申し訳ない、手間をかけさせて… | スピード+10 パワー+10 ブエナビスタの絆ゲージ+5 |
固有ボーナスは「編成サポートタイプが4種類以上なら、トレーニング効果アップ10%」
SSRウオッカ(パワー)の固有ボーナスは「編成サポートタイプが4種類以上なら、トレーニング効果アップ10%」です。
SSRサウンズオブアース(スタミナ)などと同じボーナスで、友人/グループサポート入りなら基本的にほぼ満たせるはず。その点で優秀な固有ボーナスといえるかと思います。
サポート効果周りは、固有と合わせればバランス良く高水準
SSRブエナビスタ(パワー)の通常ボーナスは以上の通り。固有との合わせ技によるトレーニング効果アップ20%に加え、友情ボーナス30%、やる気効果アップ20%、スタミナボーナス1、パワーボーナス2、スキルPtボーナス1といった感じです。ずば抜けてはいないものの、バランス良く高水準。
レースボーナス10%もLegendsシナリオではありがたく、ヒントLvアップ Lv3もなかなかです。全体的に優秀な内容といえるかと。
金スキルは追込の最終コーナー加速「君臨」か、中盤速度スキル「高揚感」のいずれかを取れる
■発動条件
終盤の最終コーナーで、順位が上位40%以降(チャンミ:4~9位)(LoH:5~12位)<追込・中距離>
■効果
加速力アップ4000
■基準持続時間
0.9秒
SSRブエナビスタ(パワー)は金スキル2択で1種を取れるタイプで、1つ目は中距離の追込最終コーナー加速である「君臨」です。これまではサポートからは取れないスキルでしたが、このサポートの登場で初めて取れるように。
このスキルは一部コースで非常に強く、6月チャンミの舞台である東京芝2400mではほぼ最速発動になる終盤加速です。基本的には「王手」が強いコースと同じで、それらのコース用の育成ではこちらを選択したほうがいいでしょう。
■発動条件
レース中盤のランダムな地点で、順位が上位50%以降(チャンミ:5~9位)(LoH:6~12位)<中距離>
■効果
最高速度アップ3500
■基準持続時間
2.4秒
もう1つは、中距離用の中盤速度スキル「高揚感」です。こちらは比較的取得Ptが安めのスキルになるので、その意味でなかなか優秀ですね。
「君臨」が強くないコースでは、こちらのスキルを選ぶことになるでしょう。
ヒントスキルでは「垣間見た光」「這い寄る足音」など、中距離追込向けの貴重なスキルを取得可能
ヒントスキルは全体的に中距離追込向けのものとなっています。このサポートのヒントスキルはほかのサポートから取れないものが多めで、「切り替え上手」「這い寄る足音」「垣間見た光」「登竜門」などは非常に取りにくいスキルなので、それらを取れるのは高評価。
本育成に使ってもいいですが、中距離追込用の因子周回でもけっこう仕事をしてくれそうです。
推奨凸数は3凸以上
SSRブエナビスタ(パワー)の推奨凸数は3凸以上です。 これは、3凸から各種効果がそれなりに伸びつつ、パワーボーナスが生まれるのが3凸からであるため。
パワボ1と2の違いも大きいので、できれば完凸が望ましいですね。もっとも、因子周回に使うだけなら、最悪無凸でもいいっちゃいいです。
トレーニング性能の評価値
評価値の計算について
トレーニング計算式
ステータス上昇値=(①上昇基礎値)×(②育成ウマ娘成長補正)×(③友情ボーナス補正)×(④やる気効果補正)×(⑤トレーニング効果補正)×(⑥人数補正) 【共有用】ステータス上昇値計算式+トレーニングシミュレーターより引用
評価値の定義
トレーニング性能の評価値については、URAシナリオにおける調子絶好調、サポLv完凸MAX、Lv5パワートレーニング時の「スタミナ上昇値+パワー上昇値」とします。スキルPtについては、上昇量が微量なのと、同数時の数字の重要度が他の基礎パラメータの数字に比べてだいぶ落ちるので、評価値からは除外。
以下、友情トレーニング時と通常トレーニング時の評価値になります。
友情トレーニング評価値(上位サポートのみ抽出)
SSRボリクリにかなり近いトレーニング性能で、優秀寄り
SSRブエナビスタ(パワー)のトレーニング性能ですが、パワサポ界隈では全体的に優秀な部類です。トレーニング効果アップ20%で出張性能も高く、スペック的にはSSRシンボリクリスエス(パワー)に近い感じ。
スキルPtボーナス1勢の中では強いほうと言えるのかなと思います。
結論:中距離追込育成や因子周回では優秀。ただ、用途は局地的なので、基本的にレンタルで耐えたい系のサポート
さて、今回のSSRブエナビスタ(パワー)の評価ですが、「中距離追込育成や因子周回で優秀だが、用途があまりに限定されすぎ。できればレンタルで我慢したいサポートの典型例」です。
持っていたら嬉しくはあるんですが、使用機会はかなり限られるので、贅沢品ですね。お金に余裕がある人は引きにいってもいいと思いますが、普通の人はスルーが丸いです。無料10連期間にたまたま引けて、因子周回で活用できるとちょっと嬉しいなぐらい。
今回はそんな感じです。それではまた。